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前一段时间我们曾报道,陆续有传闻称,Xbox
前一段时间我们曾报道,陆续有传闻称,Xbox计划关闭《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory、《午夜以南》开发商Compulsion Games,《脑航员》开发商Double Fine正在寻求独立,而《羞辱》系列开发商Arkane目前也正人心惶惶,甚至就连ID Software和Bethesda都身处漩涡。
据Twisted Voxel报道,Ninja Theory、Compulsion Games以及Double Fine Productions只是众多面临不确定未来的Xbox工作室中的第一批。
在最新一期YouTube视频中,彭博社记者Jason Schreier(下图)表示,Xbox目前正在进行的“重组(reset)”意味着大规模裁员已经迫在眉睫。随着微软2026财年于2026年6月30日结束,多轮裁员预计即将展开,而多家第一方工作室目前已经开始就自身未来进行内部讨论。
Jason Schreier表示,前面提到的这三家团队“仅仅只是开始”。他补充称,随着微软重新评估其游戏业务的未来方向,其他Xbox工作室同样正在面对艰难的讨论和抉择。
这些年来,Xbox陆续收购了包括Double
这些年来,Xbox陆续收购了包括Double Fine Productions、Obsidian Entertainment、Ninja Theory以及Compulsion Games在内的多家工作室,随后又将Bethesda母公司ZeniMax Media收入麾下。这一扩张战略最终在微软斥资近690亿美元收购动视暴雪时达到顶峰,这也是娱乐产业历史上规模最大的收购案之一。
根据他的说法,这笔收购从根本上改变了微软对Xbox业务的预期。过去,Xbox一直被视为一个以增长为核心目标的业务部门,其重点在于扩大Game Pass订阅规模。然而在完成收购后,Xbox突然面临着巨大的压力,需要证明自身具备持续盈利能力。
与此同时,据称Game Pass用户增长已经趋于停滞,Xbox硬件销量依旧落后于PlayStation,而云游戏业务也未能成为微软所期待的突破性增长点。
最终,这一系列问题导致Xbox进入了一段动荡时期,期间经历了多轮裁员、项目取消以及工作室关闭。施赖尔特别提到了Arkane Austin与Tango Gameworks的关闭,以及《完美黑暗》、《Everwild》以及ZeniMax Online Studios尚未公布、代号为“黑鸟(Blackbird)”的MMO项目被取消等事件。
他指出,许多Xbox工作室在启动现有项目开发
他指出,许多Xbox工作室在启动现有项目开发时,所面对的任务目标与如今完全不同。据他所说,当时不少团队被鼓励去打造能够赢得奖项、增强Game Pass吸引力的作品,而不是一味追求传统意义上的爆款销量。
然而几年之后,这些工作室如今却正被放在一个更加以利润为导向的评估体系下审视。Jason Schreier还提到,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)已经花费数月时间对整个业务进行评估,与员工和管理层展开沟通,并多次强调公司需要进行一次“重组”。
虽然此次调整的具体规模目前仍不明确,但施赖尔警告称,情况可能相当严峻。他表示,据知情人士透露,已经有人用“血洗(bloodbath)”一词来形容相关计划。不过他也强调,并非所有受到影响的工作室最终都会被关闭。一些团队未来或许会被拆分为独立公司运营,或者寻找新的发行合作伙伴。目前相关谈判仍在持续进行中,而最终决定尚未正式公布。
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前一段时间我们曾报道,陆续有传闻称,Xbox
前一段时间我们曾报道,陆续有传闻称,Xbox计划关闭《地狱之刃》系列开发商Ninja Theory、《午夜以南》开发商Compulsion Games,《脑航员》开发商Double Fine正在寻求独立,而《羞辱》系列开发商Arkane目前也正人心惶惶,甚至就连ID Software和Bethesda都身处漩涡。
据Twisted Voxel报道,Ninja Theory、Compulsion Games以及Double Fine Productions只是众多面临不确定未来的Xbox工作室中的第一批。
在最新一期YouTube视频中,彭博社记者Jason Schreier(下图)表示,Xbox目前正在进行的“重组(reset)”意味着大规模裁员已经迫在眉睫。随着微软2026财年于2026年6月30日结束,多轮裁员预计即将展开,而多家第一方工作室目前已经开始就自身未来进行内部讨论。
Jason Schreier表示,前面提到的这三家团队“仅仅只是开始”。他补充称,随着微软重新评估其游戏业务的未来方向,其他Xbox工作室同样正在面对艰难的讨论和抉择。
这些年来,Xbox陆续收购了包括Double
这些年来,Xbox陆续收购了包括Double Fine Productions、Obsidian Entertainment、Ninja Theory以及Compulsion Games在内的多家工作室,随后又将Bethesda母公司ZeniMax Media收入麾下。这一扩张战略最终在微软斥资近690亿美元收购动视暴雪时达到顶峰,这也是娱乐产业历史上规模最大的收购案之一。
根据他的说法,这笔收购从根本上改变了微软对Xbox业务的预期。过去,Xbox一直被视为一个以增长为核心目标的业务部门,其重点在于扩大Game Pass订阅规模。然而在完成收购后,Xbox突然面临着巨大的压力,需要证明自身具备持续盈利能力。
与此同时,据称Game Pass用户增长已经趋于停滞,Xbox硬件销量依旧落后于PlayStation,而云游戏业务也未能成为微软所期待的突破性增长点。
最终,这一系列问题导致Xbox进入了一段动荡时期,期间经历了多轮裁员、项目取消以及工作室关闭。施赖尔特别提到了Arkane Austin与Tango Gameworks的关闭,以及《完美黑暗》、《Everwild》以及ZeniMax Online Studios尚未公布、代号为“黑鸟(Blackbird)”的MMO项目被取消等事件。
他指出,许多Xbox工作室在启动现有项目开发
他指出,许多Xbox工作室在启动现有项目开发时,所面对的任务目标与如今完全不同。据他所说,当时不少团队被鼓励去打造能够赢得奖项、增强Game Pass吸引力的作品,而不是一味追求传统意义上的爆款销量。
然而几年之后,这些工作室如今却正被放在一个更加以利润为导向的评估体系下审视。Jason Schreier还提到,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)已经花费数月时间对整个业务进行评估,与员工和管理层展开沟通,并多次强调公司需要进行一次“重组”。
虽然此次调整的具体规模目前仍不明确,但施赖尔警告称,情况可能相当严峻。他表示,据知情人士透露,已经有人用“血洗(bloodbath)”一词来形容相关计划。不过他也强调,并非所有受到影响的工作室最终都会被关闭。一些团队未来或许会被拆分为独立公司运营,或者寻找新的发行合作伙伴。目前相关谈判仍在持续进行中,而最终决定尚未正式公布。
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