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CD Projekt Red(简称 CDPR
CD Projekt Red(简称 CDPR)目前正在开发《巫师 4》,官方预估本作将于 2027 年及以后发售。在《Knowledge》杂志的采访中,公司联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基提及《赛博朋克 2077》首发阶段的惨痛经历,坦言希望依靠《巫师 4》赢回当年失望玩家丢失的信任。
《巫师》系列是改编自波兰作家安杰伊・萨普科夫斯基小说的动作角色扮演游戏,全部由 CDPR 独立开发。系列正传已经推出三部作品,故事设定在架空奇幻世界,围绕怪物猎人 “猎魔人” 杰洛特展开叙事。系列包含大量血腥、成人向情爱刻画,面向成年玩家也是该系列标志性特色。
《巫师 4》是《巫师》系列全新正统续作,系列人气角色希里将担任本作主角,开启全新黑暗奇幻世界观三部曲的新篇章。目前官方尚未公布游戏登陆平台、精确发售日期,仅确认发售时间不早于 2027 年,同时这套全新三部曲会在 6 年内依次推出。
本次《Knowledge》杂志刊登了对 CDPR 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基的专访,采访中他结合《赛博朋克 2077》的前车之鉴,聊起《巫师 4》的开发筹备与上线规划。
诺瓦科夫斯基透露,《赛博朋克 2077》凭借
诺瓦科夫斯基透露,《赛博朋克 2077》凭借沉浸感十足的城市设计、高自由度玩法收获大量好评,截至去年 11 月全球销量已经突破 3500 万份。但游戏发售初期,主机版本接连出现大量 BUG,甚至引发大规模玩家退款风波,这段艰难时期让他形容为 “心如刀割”。当时修复《赛博朋克 2077》、挽回品牌口碑是公司最高优先级工作,团队通过持续更新补丁逐步优化游戏,才有了如今的成品水准。
即便如此,诺瓦科夫斯基仍认为公司并未完全洗刷当年的负面口碑。他承认首发事故让大量玩家失去对 CDPR 的信任,仅仅修复游戏、扭转口碑远远不够,重建玩家信赖不只是《巫师 4》的单独任务,未来所有新作都会将这件事作为长期目标持续推进。
诺瓦科夫斯基还聊到了旧自研引擎 REDengine 的开发痛点:虽然这套引擎曾用于《巫师 3》《赛博朋克 2077》开发,但每一代版本几乎都要从零重构,不仅人员招聘、培训成本高昂,团队上手一套引擎最少也要半年到 9 个月。再加上引擎为公司独家自研,行业内几乎没有外部熟手,大幅拖累了整体开发效率。
而《巫师 4》将全面切换至 Epic 的虚幻引擎 5 开发,不只是更换底层开发工具,CDPR 还与 Epic 深度合作,共同拓展开放世界专属开发功能、定制配套制作工具。诺瓦科夫斯基表示 Epic 允许团队深度拆解、自定义修改虚幻引擎底层代码,开发组得以搭建专属定制化开发环境。对比当年使用 REDengine 时招人难、上手慢的困境,虚幻引擎大幅降低了学习、落地成本。
其实 CDPR 此前就公开过更换虚幻引擎、吸
其实 CDPR 此前就公开过更换虚幻引擎、吸取《赛博朋克 2077》失败教训的相关规划,但本次采访由公司最高层亲口证实,《巫师 4》将成为 CDPR 重塑口碑的核心作品,这一点格外受到行业关注。即便公司同时多条产品线并行开发,团队依旧以 “完美品质” 为目标,尽全力修复玩家信任,这份态度也体现出厂商的巨大决心。此前 Epic 刚推出虚幻引擎 5.8 版本,官方称该版本大幅简化大型开放世界的制作流程,目前暂不清楚《巫师 4》基于哪一版虚幻引擎开发,但新版本的优化功能大概率会运用在游戏制作流程中。
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CD Projekt Red(简称 CDPR
CD Projekt Red(简称 CDPR)目前正在开发《巫师 4》,官方预估本作将于 2027 年及以后发售。在《Knowledge》杂志的采访中,公司联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基提及《赛博朋克 2077》首发阶段的惨痛经历,坦言希望依靠《巫师 4》赢回当年失望玩家丢失的信任。
《巫师》系列是改编自波兰作家安杰伊・萨普科夫斯基小说的动作角色扮演游戏,全部由 CDPR 独立开发。系列正传已经推出三部作品,故事设定在架空奇幻世界,围绕怪物猎人 “猎魔人” 杰洛特展开叙事。系列包含大量血腥、成人向情爱刻画,面向成年玩家也是该系列标志性特色。
《巫师 4》是《巫师》系列全新正统续作,系列人气角色希里将担任本作主角,开启全新黑暗奇幻世界观三部曲的新篇章。目前官方尚未公布游戏登陆平台、精确发售日期,仅确认发售时间不早于 2027 年,同时这套全新三部曲会在 6 年内依次推出。
本次《Knowledge》杂志刊登了对 CDPR 联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基的专访,采访中他结合《赛博朋克 2077》的前车之鉴,聊起《巫师 4》的开发筹备与上线规划。
诺瓦科夫斯基透露,《赛博朋克 2077》凭借
诺瓦科夫斯基透露,《赛博朋克 2077》凭借沉浸感十足的城市设计、高自由度玩法收获大量好评,截至去年 11 月全球销量已经突破 3500 万份。但游戏发售初期,主机版本接连出现大量 BUG,甚至引发大规模玩家退款风波,这段艰难时期让他形容为 “心如刀割”。当时修复《赛博朋克 2077》、挽回品牌口碑是公司最高优先级工作,团队通过持续更新补丁逐步优化游戏,才有了如今的成品水准。
即便如此,诺瓦科夫斯基仍认为公司并未完全洗刷当年的负面口碑。他承认首发事故让大量玩家失去对 CDPR 的信任,仅仅修复游戏、扭转口碑远远不够,重建玩家信赖不只是《巫师 4》的单独任务,未来所有新作都会将这件事作为长期目标持续推进。
诺瓦科夫斯基还聊到了旧自研引擎 REDengine 的开发痛点:虽然这套引擎曾用于《巫师 3》《赛博朋克 2077》开发,但每一代版本几乎都要从零重构,不仅人员招聘、培训成本高昂,团队上手一套引擎最少也要半年到 9 个月。再加上引擎为公司独家自研,行业内几乎没有外部熟手,大幅拖累了整体开发效率。
而《巫师 4》将全面切换至 Epic 的虚幻引擎 5 开发,不只是更换底层开发工具,CDPR 还与 Epic 深度合作,共同拓展开放世界专属开发功能、定制配套制作工具。诺瓦科夫斯基表示 Epic 允许团队深度拆解、自定义修改虚幻引擎底层代码,开发组得以搭建专属定制化开发环境。对比当年使用 REDengine 时招人难、上手慢的困境,虚幻引擎大幅降低了学习、落地成本。
其实 CDPR 此前就公开过更换虚幻引擎、吸
其实 CDPR 此前就公开过更换虚幻引擎、吸取《赛博朋克 2077》失败教训的相关规划,但本次采访由公司最高层亲口证实,《巫师 4》将成为 CDPR 重塑口碑的核心作品,这一点格外受到行业关注。即便公司同时多条产品线并行开发,团队依旧以 “完美品质” 为目标,尽全力修复玩家信任,这份态度也体现出厂商的巨大决心。此前 Epic 刚推出虚幻引擎 5.8 版本,官方称该版本大幅简化大型开放世界的制作流程,目前暂不清楚《巫师 4》基于哪一版虚幻引擎开发,但新版本的优化功能大概率会运用在游戏制作流程中。
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