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日本欧美日韩中文ๆœ€ๆ–ฐ影片围绕复杂的人物关系展开๏ผŒ真实刻画人物内心变化๏ผŒ令人回味无穷ใ€‚日本欧美日韩中文影片围绕复杂的人物关系展开๏ผŒ真实刻画人物内心变化๏ผŒ令人回味无穷ใ€‚ๅœจ็บฟ日本欧美日韩中文日本欧美日韩中文影片围绕复杂的人物关系展开๏ผŒ真实刻画人物内心变化๏ผŒ令人回味无穷ใ€‚

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ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹已经不缺周边了ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹已经不缺周边了ใ€‚

手办ใ€景品ใ€盲盒ใ€徽章ใ€亚克力ใ€毛绒ใ€卡牌โ€ฆโ€ฆ这个 IP 的角色๏ผŒ早就被做成了各种各样的商品ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹在全世界的影响力๏ผŒ已经超越普通动漫范畴

所以一开始看到泡泡玛特这套ใ€Œ鬼灭之刃立志篇系列积木手办ใ€时๏ผŒ我其实有点好奇๏ผš

它到底是โ€œ又一套鬼灭盲盒โ€๏ผŒ还是一套有什么不

它到底是โ€œ又一套鬼灭盲盒โ€๏ผŒ还是一套有什么不同意义的产品๏ผŸ

端盒外观设计简洁却很有质感

拼完之后๏ผŒ我觉得答案挺明了的ใ€‚

这不是传统积木玩家想象中的那种小套装๏ผŒ也不是单纯把角色换成积木材质的手办ใ€‚

它更像泡泡玛特把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里那些大家最熟悉

它更像泡泡玛特把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里那些大家最熟悉的角色瞬间๏ผŒ压缩成了一组可以亲手完成的 桌面分镜 ใ€‚

端盒内包含 8 个小盒

炭治郎不是站桩人仔๏ผŒ他要劈开巨石ใ€‚

祢豆子不是只负责可爱๏ผŒ她有安静的一面๏ผŒ也有爆血的一面ใ€‚

义勇不能离开水浪ใ€‚

义勇不能离开水浪ใ€‚

蝴蝶忍也必须带着那种轻飘飘ใ€却有危险感的紫色ใ€‚

8 个常规款๏ผŒ各自拥有不同的背景和人物专属效果

这个系列这次让这些角色在小小一盒里โ€œ站回自己的画面โ€ใ€‚

这套到底有哪些角色๏ผŸ

这套到底有哪些角色๏ผŸ

这套官方名称为ใ€Œ鬼灭之刃立志篇系列积木手办ใ€๏ผŒ整盒共 8 款常规款๏ผŒ含隐藏款ใ€‚盒侧标注常规款概率 1:8๏ผŒ隐藏款概率 1:96๏ผŒ建议年龄 15+ใ€‚

在包装上能看出๏ผŒ本套的定位就是โ€œ积木手办โ€

从外盒能看到๏ผŒ常规款包括๏ผš

如果只看单款零件体量๏ผŒ这并不是那种会让积木玩

如果只看单款零件体量๏ผŒ这并不是那种会让积木玩家大呼过瘾的产品ใ€‚常规款单款大致在百余件到近两百件之间๏ผŒ拼搭时间不长๏ผŒ结构也不复杂ใ€‚

但它明显不是奔着โ€œ复杂โ€去的ใ€‚

端盒背面带有 8 个常规款的成品效果图

它要讲述的是另一个故事๏ผš一个已经有大量成品手办和盲盒的动画 IP๏ผŒ为什么还需要一套โ€œ积木手办โ€๏ผŸ

开盒像盲盒๏ผŒ拼起来像在给角色搭片场

开盒像盲盒๏ผŒ拼起来像在给角色搭片场

有意思的地方๏ผŒ是它把盲盒和积木的节奏叠在了一起ใ€‚

开盒之前๏ผŒ你先面对的是盲盒逻辑ใ€‚

正面统一是炭治郎主视觉๏ผŒ侧面展示 8 款常规造型๏ผŒ下面藏着隐藏款剪影ใ€‚拆开之前๏ผŒ你知道自己会获得一个ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的角色๏ผŒ但不知道他会站在哪个瞬间里ใ€‚

炭治郎是每一盒上共同的โ€œ主角โ€

炭治郎是每一盒上共同的โ€œ主角โ€

开盒之后๏ผŒ节奏又变成了积木逻辑ใ€‚

每款基本都是先拼角色๏ผŒ再拼场景底座๏ผŒ最后加上背板ใ€铭牌ใ€特效件和展示插卡ใ€‚

普通盲盒是โ€œ打开即拥有โ€๏ผŒ这套则是โ€œ拼完才成立โ€ใ€‚

你不是把一个角色从盒子里拿出来๏ผŒ而是要先把他

你不是把一个角色从盒子里拿出来๏ผŒ而是要先把他的身体ใ€头部ใ€头发ใ€武器ใ€表情和场景一步步装起来๏ผŒ再把他放回那个属于他的画面里ใ€‚

每盒零件不多๏ผŒ但分袋非常细致

这个过程不长๏ผŒ但很特别ใ€‚

因为像ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹这样的作品๏ผŒ真正让人记住的并不是单独一个角色站在那里๏ผŒ而是角色和场景ใ€招式ใ€情绪绑在一起的瞬间ใ€‚

炭治郎要站在巨石前๏ผŒ义勇要被水浪包围๏ผŒ蝴蝶忍

炭治郎要站在巨石前๏ผŒ义勇要被水浪包围๏ผŒ蝴蝶忍要落在紫色花影里ใ€‚离开这些东西๏ผŒ角色当然还是角色ใ€‚但有了这些东西๏ผŒ他才变回你记忆里的那个角色ใ€‚

这套最重要的零件๏ผŒ其实是โ€œ脸โ€

很多积木玩家会习惯性先看底座ใ€结构ใ€连接方式ใ€‚

它最重要的地方๏ผŒ是人๏ผˆ公๏ผ‰仔ใ€‚

泡泡玛特这套人仔不是传统积木小人仔的比例๏ผŒ而

泡泡玛特这套人仔不是传统积木小人仔的比例๏ผŒ而是更接近潮玩手办的大头 Q 版比例ใ€‚

头大๏ผŒ眼睛大๏ผŒ表情明确๏ผŒ发型和服装大量使用专用件ใ€‚

嗯๏ผŒ这很泡泡玛特ใ€‚

全套人仔的面部刻画最为细致

但这也会让不同玩家产生完全不同的感受ใ€‚纯积木

但这也会让不同玩家产生完全不同的感受ใ€‚纯积木玩家可能会觉得๏ผš专用件是不是有点多๏ผŸ

但从ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹粉丝角度看๏ผŒ这些专用件又很难省略ใ€‚

炭治郎的额头伤疤ใ€格纹羽织和日轮刀๏ผŒ祢豆子的竹筒和粉色眼睛๏ผŒ善逸的浅黄色发型๏ผŒ伊之助的野猪头套๏ผŒ义勇的冷脸๏ผŒ蝴蝶忍的蝶翼感๏ผŒ都不是几个基础砖块随便拼一拼就能解决的ใ€‚

这套积木手办的โ€œ细致โ€还是非常多的

义勇不能太可爱๏ผŒ蝴蝶忍不能太呆๏ผŒ炭治郎不能少

义勇不能太可爱๏ผŒ蝴蝶忍不能太呆๏ผŒ炭治郎不能少了那股认真劲๏ผŒ祢豆子也不能只剩โ€œ萌โ€ใ€‚

泡泡玛特这次很清楚自己的优势在哪里ใ€‚它没有硬要证明โ€œ我能用通用颗粒拼出所有东西โ€ใ€‚它先保证角色成立ใ€‚角色成立了๏ผŒ后面的场景才有意义ใ€‚

炭治郎两款๏ผŒ一个是起点๏ผŒ一个是仪式

常规款里๏ผŒ炭治郎有两款ใ€‚

因为立志篇本身就是炭治郎从普通少年变成鬼杀队

因为立志篇本身就是炭治郎从普通少年变成鬼杀队剑士的过程ใ€‚

ใ€Œ劈开巨石ใ€这一款๏ผŒ是整套里最像โ€œ起点โ€的设计ใ€‚

炭治郎ยท劈开巨石

巨石ใ€树林ใ€雪地感底座ใ€日轮刀๏ผŒ再加上炭治郎站在场景里๏ผŒ很容易让人想到他修行结束ใ€真正跨过门槛的那个瞬间ใ€‚

树木ใ€竹枝ใ€巨石上的积雪๏ผŒ都通过零件展现

树木ใ€竹枝ใ€巨石上的积雪๏ผŒ都通过零件展现

这款不是最华丽的๏ผŒ但它是最重要的ใ€‚

虽说是 Q 版๏ผŒ但面部和衣着细节非常能打

它不是在表现战斗๏ผŒ而是在表现โ€œ变强之前的那一下โ€ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹最早打动人的地方๏ผŒ恰恰不是炫技๏ผŒ

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹最早打动人的地方๏ผŒ恰恰不是炫技๏ผŒ而是炭治郎那种很笨ใ€很认真ใ€很硬撑的成长感ใ€‚

背面的背卡同样展现了炭治郎的人仔形象

巨石一劈开๏ผŒ故事才真正开始往前走ใ€‚

另一款ใ€Œ紫藤花下ใ€气质完全不同ใ€‚

它有鸟居ใ€紫藤ใ€御币和木质台阶๏ผŒ颜色比劈开巨

它有鸟居ใ€紫藤ใ€御币和木质台阶๏ผŒ颜色比劈开巨石更丰富๏ผŒ场景也更有仪式感ใ€‚

炭治郎ยท紫藤花下

这款的好处是๏ผŒ它把鬼杀队世界观里的โ€œ氛围โ€做出来了ใ€‚

紫藤花是ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里非常重要的视觉符号๏ผŒ它不是简单装饰๏ผŒ而是带着对鬼的压制ใ€试炼和结界感ใ€‚

炭治郎头顶的乌鸦๏ผŒ恰到好处反映了人物心境

炭治郎头顶的乌鸦๏ผŒ恰到好处反映了人物心境

所以这款炭治郎不是在โ€œ摆造型โ€ใ€‚他像是刚刚走进一个更大的世界ใ€‚

相比上一套的坚毅笃定๏ผŒ这一款的表情则略带迷茫

一个从山里训练๏ผŒ走向鬼杀队试炼的世界ใ€‚

背卡除了人物๏ผŒ也带有โ€œ紫藤花โ€这一关键词

背卡除了人物๏ผŒ也带有โ€œ紫藤花โ€这一关键词

祢豆子的两款๏ผŒ刚好把她的双重状态拆开了

祢豆子的两款很有意思ใ€‚

一款是ใ€Œ休憩时刻ใ€๏ผŒ一款是ใ€Œ血鬼术爆血ใ€ใ€‚

这两个状态放在一起๏ผŒ刚好能看出这个角色为什么

这两个状态放在一起๏ผŒ刚好能看出这个角色为什么不只是โ€œ可爱妹妹โ€ใ€‚

ใ€Œ休憩时刻ใ€这一款更偏生活感ใ€‚木屋ใ€窗格ใ€小物件和安静的站姿๏ผŒ让她看起来像短暂从危险里抽离出来ใ€‚

祢豆子ยท休憩时刻

这个场景不激烈๏ผŒ也不抢眼๏ผŒ但很符合祢豆子在早期故事里的状态๏ผš她经常处在被保护ใ€被安置ใ€被等待醒来的位置ใ€‚

这套主要凸显一个โ€œ静โ€

这套主要凸显一个โ€œ静โ€

但到了ใ€Œ血鬼术爆血ใ€๏ผŒ整款气质立刻变了ใ€‚

粉色火焰ใ€月轮ใ€暗色背景๏ผŒ把祢豆子从โ€œ被保护的人โ€推到了战斗画面中央ใ€‚

祢豆子ยท血鬼术爆血

这款的特效件是全套里比较抓眼的设计之一ใ€‚

这款的特效件是全套里比较抓眼的设计之一ใ€‚

它没有做复杂机关๏ผŒ而是直接用透明粉色件和弯曲线条把爆血的视觉感拉出来ใ€‚

颠倒造型和狰狞面部极具张力

你看一眼就知道๏ผš这是祢豆子的爆发时刻ใ€‚

善逸和伊之助๏ผŒ是最适合做 Q 版反差的两个人

善逸和伊之助๏ผŒ是最适合做 Q 版反差的两个人

善逸这款叫ใ€Œ休憩时刻ใ€ใ€‚

它不像义勇和蝴蝶忍那么有视觉冲击๏ผŒ也不像炭治郎那样承担主线起点ใ€‚

但它很适合摆在一套里ใ€‚

我妻善逸ยท休憩时刻

我妻善逸ยท休憩时刻

因为善逸这个角色๏ผŒ本来就不是永远处在โ€œ雷之呼吸โ€的高光状态里ใ€‚他大量的魅力来自反差๏ผš平时胆小ใ€吵闹ใ€慌张๏ผŒ真正进入战斗时又突然变得很强ใ€‚

整体欢快的场景中๏ผŒ刀架上的刀剑则带有反差感

这款没有选最激烈的攻击姿态๏ผŒ而是做了一个相对安静的场景๏ผŒ反而让他在整套里有一个缓冲位置ใ€‚它不是最炸的๏ผŒ但它让队伍不那么单调ใ€‚

伊之助则完全相反ใ€‚

伊之助则完全相反ใ€‚

ใ€Œ大笑天穹ใ€这一款๏ผŒ是整套里最有โ€œ玩具感โ€的角色之一ใ€‚

嘴平伊之助ยท大笑天穹

伊之助最适合做成这种 Q 版积木手办ใ€‚因为他的视觉识别点太强了ใ€‚野猪头套ใ€人形脸ใ€双刀ใ€夸张姿态๏ผŒ都很适合用专用件直接抓住ใ€‚

这款最关键的是替换感ใ€‚野猪头套和人形脸之间的

这款最关键的是替换感ใ€‚野猪头套和人形脸之间的切换๏ผŒ本身就是伊之助这个角色的最大反差之一ใ€‚

换成野猪头套之后的样子

戴上头套๏ผŒ是野性ใ€冲动ใ€横冲直撞ใ€‚摘下头套๏ผŒ又是一个和性格完全反着来的漂亮脸ใ€‚

泡泡玛特这套没有把他做成很复杂的动作场景๏ผŒ但只要头套ใ€人脸和双刀站住๏ผŒ伊之助就已经成立了ใ€‚

转到背面๏ผŒ屋顶上那只乌鸦仍然非常抓人眼球

转到背面๏ผŒ屋顶上那只乌鸦仍然非常抓人眼球

义勇和蝴蝶忍๏ผŒ是这套最像โ€œ展示款โ€的两位

如果只从视觉出片角度看๏ผŒ义勇和蝴蝶忍应该是常规款里最容易被注意到的两款ใ€‚

义勇是水之呼吸ใ€‚

富冈义勇ยท水之呼吸

富冈义勇ยท水之呼吸

这款用了大面积蓝色透明件๏ผŒ把水浪从底座一路卷到角色身边ใ€‚它的颗粒结构不算复杂๏ผŒ但视觉层级很直接๏ผš蓝色ใ€白色浪花ใ€角色ใ€刀๏ผŒ一眼就是富冈义勇ใ€‚

这也是这套产品比较聪明的地方ใ€‚

它没有试图用大量小颗粒去模拟复杂水形๏ผŒ而是用整体特效件做出โ€œ水之呼吸โ€的大轮廓ใ€‚

从手办本体到背卡๏ผŒ都是一样清冷的蓝色调

从手办本体到背卡๏ผŒ都是一样清冷的蓝色调

对传统积木玩家来说๏ผŒ这可能不够砖拼ใ€‚但对桌面展示来说๏ผŒ它有效ใ€‚

因为这款要解决的不是โ€œ水浪怎么拼得最巧โ€๏ผŒ而是โ€œ远远一看能不能看出义勇的水โ€ใ€‚

蝴蝶忍则是另一种气质ใ€‚

蝴蝶忍ยท虫之呼吸

蝴蝶忍ยท虫之呼吸

她这一款用了紫色ใ€粉色ใ€蝴蝶ใ€花枝和轻盈的弧线ใ€‚义勇是向上卷起的水浪๏ผŒ蝴蝶忍则更像落在花影里的一个瞬间ใ€‚

她的好处不是冲击力๏ผŒ而是整体调性完整ใ€‚紫色透明件ใ€蝶翼感ใ€身体姿态和背景花枝组合在一起๏ผŒ会让这款显得比实际体量更丰富ใ€‚

与义勇的蓝色相比๏ผŒ蝴蝶忍的紫粉又是另一种状态

我觉得蝴蝶忍是整套里最像โ€œ泡泡玛特审美โ€的一

我觉得蝴蝶忍是整套里最像โ€œ泡泡玛特审美โ€的一款๏ผš漂亮ใ€轻ใ€危险๏ผŒ带一点角色本身的距离感ใ€‚

硬质的积木๏ผŒ在这套中呈现出了飘逸的轻软

这类角色如果做成传统小积木๏ผŒ很容易被做钝ใ€‚泡泡玛特用特效件和人仔比例๏ผŒ反而更容易抓住她ใ€‚

隐藏款锖兔๏ผŒ是给老粉的情绪点

隐藏款这里会涉及剧透๏ผŒ不想看隐藏款信息的朋友

隐藏款这里会涉及剧透๏ผŒ不想看隐藏款信息的朋友可以直接跳到下一节ใ€‚

这套隐藏款是锖兔ใ€‚

在立志篇里๏ผŒ锖兔不是出场最多的人๏ผŒ但他非常重要ใ€‚

他更像炭治郎成长路上的一道影子ใ€‚

狐面ใ€巨石ใ€修行ใ€狭雾山๏ผŒ这些元素组合起来๏ผŒ

狐面ใ€巨石ใ€修行ใ€狭雾山๏ผŒ这些元素组合起来๏ผŒ其实不需要太多解释๏ผŒ熟悉故事的人自然会懂ใ€‚

隐藏款同样带有背卡

这也是我觉得隐藏款选锖兔比较合适的原因ใ€‚它不是简单把一个热门角色藏起来๏ผŒ而是把โ€œ立志篇โ€里很关键的一段记忆藏起来ใ€‚

锖兔配备可拆卸的面具

从产品逻辑看๏ผŒ隐藏款如果只是换色或者换表情๏ผŒ

从产品逻辑看๏ผŒ隐藏款如果只是换色或者换表情๏ผŒ会有点浪费ใ€‚但锖兔不一样ใ€‚他和炭治郎โ€œ劈开巨石โ€形成了很自然的呼应ใ€‚

摘下面具后的锖兔

一个是完成修行的人ใ€‚

一个是推动他完成修行的人ใ€‚

所以这款藏起来๏ผŒ是有情绪价值的ใ€‚

所以这款藏起来๏ผŒ是有情绪价值的ใ€‚

积木感到底够不够๏ผŸ

这套产品有一个地方必须说实话๏ผš

它不是硬核积木ใ€‚

拼搭过程中๏ผŒ你不会遇到很复杂的结构๏ผŒ也不会有

拼搭过程中๏ผŒ你不会遇到很复杂的结构๏ผŒ也不会有那种โ€œ原来这里还能这么搭โ€的惊喜ใ€‚很多地方更接近装配ใ€‚

角色靠专用件成立๏ผŒ场景靠背景板和特效件拉氛围๏ผŒ铭牌和插卡负责最后的展示完整度ใ€‚

卡片可以作为手办的一部分๏ผŒ也可以单独收藏

所以它不太适合用传统积木标准去评判ใ€‚

如果你最在意的是通用件比例ใ€拼搭技法ใ€结构密

如果你最在意的是通用件比例ใ€拼搭技法ใ€结构密度和机械玩法๏ผŒ那这套肯定不算强ใ€‚

但它也不是完全没有积木意义ใ€‚

这套积木手办的特点就在于看似简单๏ผŒ但难度也没有那么低

它的积木意义不在โ€œ技术โ€๏ผŒ而在โ€œ参与โ€ใ€‚

普通手办是成品给你ใ€‚这套是你自己把角色ใ€场景

普通手办是成品给你ใ€‚这套是你自己把角色ใ€场景和特效组起来ใ€‚

你会亲手把炭治郎的刀装上๏ผŒ把祢豆子的火焰插好๏ผŒ把义勇的水浪一层层围起来๏ผŒ把蝴蝶忍的花枝和蝴蝶放到合适的位置ใ€‚

尽管人物是每一盒的主角๏ผŒ但随处可见的细节也是重要的加分项

这些动作不难๏ผŒ但它们让你多花了一点时间去进入角色ใ€‚这是积木手办和普通手办最大的区别ใ€‚

它不一定更硬核๏ผŒ但它更有参与感ใ€‚

它不一定更硬核๏ผŒ但它更有参与感ใ€‚

专用件很多๏ผŒ但这正是它的路线

这套里专用件很多ใ€‚

头部ใ€发型ใ€服装ใ€武器ใ€透明特效ใ€背景插卡๏ผŒ都是非常明显的角色服务型零件ใ€‚

两种配件可以让你选择祢豆子是否盖被子

两种配件可以让你选择祢豆子是否盖被子

这一点肯定会让部分积木玩家犹豫ใ€‚

但我反而觉得๏ผŒ这套没有必要假装自己是传统积木ใ€‚

它就是泡泡玛特式积木手办ใ€‚

先角色๏ผŒ后结构ใ€‚

先角色๏ผŒ后结构ใ€‚

先画面๏ผŒ后技法ใ€‚

先让粉丝觉得โ€œ像โ€๏ผŒ再让玩家觉得โ€œ能拼โ€ใ€‚

这条路线不一定讨好所有人๏ผŒ但至少它很清楚ใ€‚

如果泡泡玛特硬要用通用颗粒去拼所有东西๏ผŒ结果

如果泡泡玛特硬要用通用颗粒去拼所有东西๏ผŒ结果很可能是角色不像ใ€场景也不够好看ใ€‚那就尴尬了ใ€‚

血鬼术爆血状态下的祢豆子๏ผŒ脚下是红色半透明火焰

现在这套的选择是๏ผš角色识别度优先๏ผŒ展示效果优先๏ผŒ拼搭难度退后ใ€‚

对于ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹这种成熟动画 IP 来说๏ผŒ这个优先级是对的ใ€‚因为大多数买它的人๏ผŒ第一诉求不是挑战拼搭๏ผŒ而是想把喜欢的角色摆出来ใ€‚

盲盒机制放在ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里๏ผŒ并不违和

盲盒机制放在ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里๏ผŒ并不违和

积木玩家可能会对盲盒机制有点敏感ใ€‚毕竟传统积木消费更习惯โ€œ我想买哪套就买哪套โ€ใ€‚

但ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹放在盲盒里๏ผŒ其实没有那么违和ใ€‚

因为它本身就是一个群像 IPใ€‚炭治郎是主角๏ผŒ但祢豆子ใ€善逸ใ€伊之助ใ€义勇ใ€蝴蝶忍都有很强的粉丝基础ใ€‚

很多人喜欢的不是某一个孤立角色๏ผŒ而是一整队人

很多人喜欢的不是某一个孤立角色๏ผŒ而是一整队人在一起的感觉ใ€‚

一盒打开๏ผŒ是一个角色ใ€‚

几盒摆起来๏ผŒ是一个队伍ใ€‚

整套摆齐๏ผŒ才像一组完整的立志篇角色切片ใ€‚

当然๏ผŒ盲盒也有边界ใ€‚

当然๏ผŒ盲盒也有边界ใ€‚

如果你只想要义勇๏ผŒ或者只想要蝴蝶忍๏ผŒ随机机制一定会让你纠结ใ€‚隐藏款 1:96 的概率๏ผŒ也注定不是每个玩家都能轻松拿到ใ€‚

所以这套更适合两类人๏ผš一类是本来就接受盲盒玩法的泡泡玛特用户ใ€‚另一类是愿意按整套来收藏ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的粉丝ใ€‚

如果你只想精准买一款๏ผŒ那它的体验会打折ใ€‚

对ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹动漫粉而言๏ผŒ这套盲盒在体验感和

对ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹动漫粉而言๏ผŒ这套盲盒在体验感和欣赏度上达到了均衡

如果把它拿去和传统积木小套装比๏ผŒ它会显得不够硬ใ€‚但如果把它放在泡泡玛特盲盒ใ€动画 IP 周边和桌面摆件这个坐标里๏ผŒ它就有自己的位置ใ€‚

因为它比普通盲盒多了一步拼搭ใ€‚比普通手办多了一点参与ใ€‚比普通积木小场景更会抓角色ใ€‚

这三件事加在一起๏ผŒ就是它的价值ใ€‚

它不是让你โ€œ拼一个角色โ€๏ผŒ而是让角色站回自己

它不是让你โ€œ拼一个角色โ€๏ผŒ而是让角色站回自己的分镜里

ใ€Œ鬼灭之刃立志篇系列积木手办ใ€不是一套硬核积木ใ€‚

它知道ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹已经不缺角色商品了๏ผŒ所以没有只做一批站桩人仔ใ€‚它也知道泡泡玛特用户不一定追求复杂结构๏ผŒ所以没有把拼搭门槛做得很高ใ€‚

8 款常规款集合

它真正做的๏ผŒ是给每个角色配一个足够明确的小舞

它真正做的๏ผŒ是给每个角色配一个足够明确的小舞台ใ€‚

炭治郎劈开巨石ใ€‚

祢豆子点燃爆血ใ€‚

蝴蝶忍落进紫色花影ใ€‚

伊之助在人形脸和野猪头套之间切换ใ€‚

伊之助在人形脸和野猪头套之间切换ใ€‚

锖兔藏在隐藏款里๏ผŒ像立志篇里那段只有老粉会马上想起的记忆ใ€‚

这些小场景不会占很多空间๏ผŒ也不会让你拼到筋疲力尽ใ€‚但它们能很快把你带回ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的早期故事里ใ€‚

所以我会把它推荐给三类人๏ผš

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹粉丝ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹粉丝ใ€‚

泡泡玛特盲盒玩家ใ€‚

喜欢小体量角色场景摆件的轻度积木玩家ใ€‚

如果你追求复杂砖拼๏ผŒ它不是最适合你的选择ใ€‚

但如果你想用一种更有参与感的方式๏ผŒ把ใ€Š鬼灭之

但如果你想用一种更有参与感的方式๏ผŒ把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里的角色瞬间摆到桌面上๏ผŒ这套就很对味ใ€‚

一句话评价๏ผš它不是把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹简单做成积木๏ผŒ而是把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的角色分镜๏ผŒ做成了需要亲手完成的积木手办ใ€‚

让每一颗积木๏ผŒ都有它存在的意义

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ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹已经不缺周边了ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹已经不缺周边了ใ€‚

手办ใ€景品ใ€盲盒ใ€徽章ใ€亚克力ใ€毛绒ใ€卡牌โ€ฆโ€ฆ这个 IP 的角色๏ผŒ早就被做成了各种各样的商品ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹在全世界的影响力๏ผŒ已经超越普通动漫范畴

所以一开始看到泡泡玛特这套ใ€Œ鬼灭之刃立志篇系列积木手办ใ€时๏ผŒ我其实有点好奇๏ผš

它到底是โ€œ又一套鬼灭盲盒โ€๏ผŒ还是一套有什么不

它到底是โ€œ又一套鬼灭盲盒โ€๏ผŒ还是一套有什么不同意义的产品๏ผŸ

端盒外观设计简洁却很有质感

拼完之后๏ผŒ我觉得答案挺明了的ใ€‚

这不是传统积木玩家想象中的那种小套装๏ผŒ也不是单纯把角色换成积木材质的手办ใ€‚

它更像泡泡玛特把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里那些大家最熟悉

它更像泡泡玛特把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里那些大家最熟悉的角色瞬间๏ผŒ压缩成了一组可以亲手完成的 桌面分镜 ใ€‚

端盒内包含 8 个小盒

炭治郎不是站桩人仔๏ผŒ他要劈开巨石ใ€‚

祢豆子不是只负责可爱๏ผŒ她有安静的一面๏ผŒ也有爆血的一面ใ€‚

义勇不能离开水浪ใ€‚

义勇不能离开水浪ใ€‚

蝴蝶忍也必须带着那种轻飘飘ใ€却有危险感的紫色ใ€‚

8 个常规款๏ผŒ各自拥有不同的背景和人物专属效果

这个系列这次让这些角色在小小一盒里โ€œ站回自己的画面โ€ใ€‚

这套到底有哪些角色๏ผŸ

这套到底有哪些角色๏ผŸ

这套官方名称为ใ€Œ鬼灭之刃立志篇系列积木手办ใ€๏ผŒ整盒共 8 款常规款๏ผŒ含隐藏款ใ€‚盒侧标注常规款概率 1:8๏ผŒ隐藏款概率 1:96๏ผŒ建议年龄 15+ใ€‚

在包装上能看出๏ผŒ本套的定位就是โ€œ积木手办โ€

从外盒能看到๏ผŒ常规款包括๏ผš

如果只看单款零件体量๏ผŒ这并不是那种会让积木玩

如果只看单款零件体量๏ผŒ这并不是那种会让积木玩家大呼过瘾的产品ใ€‚常规款单款大致在百余件到近两百件之间๏ผŒ拼搭时间不长๏ผŒ结构也不复杂ใ€‚

但它明显不是奔着โ€œ复杂โ€去的ใ€‚

端盒背面带有 8 个常规款的成品效果图

它要讲述的是另一个故事๏ผš一个已经有大量成品手办和盲盒的动画 IP๏ผŒ为什么还需要一套โ€œ积木手办โ€๏ผŸ

开盒像盲盒๏ผŒ拼起来像在给角色搭片场

开盒像盲盒๏ผŒ拼起来像在给角色搭片场

有意思的地方๏ผŒ是它把盲盒和积木的节奏叠在了一起ใ€‚

开盒之前๏ผŒ你先面对的是盲盒逻辑ใ€‚

正面统一是炭治郎主视觉๏ผŒ侧面展示 8 款常规造型๏ผŒ下面藏着隐藏款剪影ใ€‚拆开之前๏ผŒ你知道自己会获得一个ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的角色๏ผŒ但不知道他会站在哪个瞬间里ใ€‚

炭治郎是每一盒上共同的โ€œ主角โ€

炭治郎是每一盒上共同的โ€œ主角โ€

开盒之后๏ผŒ节奏又变成了积木逻辑ใ€‚

每款基本都是先拼角色๏ผŒ再拼场景底座๏ผŒ最后加上背板ใ€铭牌ใ€特效件和展示插卡ใ€‚

普通盲盒是โ€œ打开即拥有โ€๏ผŒ这套则是โ€œ拼完才成立โ€ใ€‚

你不是把一个角色从盒子里拿出来๏ผŒ而是要先把他

你不是把一个角色从盒子里拿出来๏ผŒ而是要先把他的身体ใ€头部ใ€头发ใ€武器ใ€表情和场景一步步装起来๏ผŒ再把他放回那个属于他的画面里ใ€‚

每盒零件不多๏ผŒ但分袋非常细致

这个过程不长๏ผŒ但很特别ใ€‚

因为像ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹这样的作品๏ผŒ真正让人记住的并不是单独一个角色站在那里๏ผŒ而是角色和场景ใ€招式ใ€情绪绑在一起的瞬间ใ€‚

炭治郎要站在巨石前๏ผŒ义勇要被水浪包围๏ผŒ蝴蝶忍

炭治郎要站在巨石前๏ผŒ义勇要被水浪包围๏ผŒ蝴蝶忍要落在紫色花影里ใ€‚离开这些东西๏ผŒ角色当然还是角色ใ€‚但有了这些东西๏ผŒ他才变回你记忆里的那个角色ใ€‚

这套最重要的零件๏ผŒ其实是โ€œ脸โ€

很多积木玩家会习惯性先看底座ใ€结构ใ€连接方式ใ€‚

它最重要的地方๏ผŒ是人๏ผˆ公๏ผ‰仔ใ€‚

泡泡玛特这套人仔不是传统积木小人仔的比例๏ผŒ而

泡泡玛特这套人仔不是传统积木小人仔的比例๏ผŒ而是更接近潮玩手办的大头 Q 版比例ใ€‚

头大๏ผŒ眼睛大๏ผŒ表情明确๏ผŒ发型和服装大量使用专用件ใ€‚

嗯๏ผŒ这很泡泡玛特ใ€‚

全套人仔的面部刻画最为细致

但这也会让不同玩家产生完全不同的感受ใ€‚纯积木

但这也会让不同玩家产生完全不同的感受ใ€‚纯积木玩家可能会觉得๏ผš专用件是不是有点多๏ผŸ

但从ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹粉丝角度看๏ผŒ这些专用件又很难省略ใ€‚

炭治郎的额头伤疤ใ€格纹羽织和日轮刀๏ผŒ祢豆子的竹筒和粉色眼睛๏ผŒ善逸的浅黄色发型๏ผŒ伊之助的野猪头套๏ผŒ义勇的冷脸๏ผŒ蝴蝶忍的蝶翼感๏ผŒ都不是几个基础砖块随便拼一拼就能解决的ใ€‚

这套积木手办的โ€œ细致โ€还是非常多的

义勇不能太可爱๏ผŒ蝴蝶忍不能太呆๏ผŒ炭治郎不能少

义勇不能太可爱๏ผŒ蝴蝶忍不能太呆๏ผŒ炭治郎不能少了那股认真劲๏ผŒ祢豆子也不能只剩โ€œ萌โ€ใ€‚

泡泡玛特这次很清楚自己的优势在哪里ใ€‚它没有硬要证明โ€œ我能用通用颗粒拼出所有东西โ€ใ€‚它先保证角色成立ใ€‚角色成立了๏ผŒ后面的场景才有意义ใ€‚

炭治郎两款๏ผŒ一个是起点๏ผŒ一个是仪式

常规款里๏ผŒ炭治郎有两款ใ€‚

因为立志篇本身就是炭治郎从普通少年变成鬼杀队

因为立志篇本身就是炭治郎从普通少年变成鬼杀队剑士的过程ใ€‚

ใ€Œ劈开巨石ใ€这一款๏ผŒ是整套里最像โ€œ起点โ€的设计ใ€‚

炭治郎ยท劈开巨石

巨石ใ€树林ใ€雪地感底座ใ€日轮刀๏ผŒ再加上炭治郎站在场景里๏ผŒ很容易让人想到他修行结束ใ€真正跨过门槛的那个瞬间ใ€‚

树木ใ€竹枝ใ€巨石上的积雪๏ผŒ都通过零件展现

树木ใ€竹枝ใ€巨石上的积雪๏ผŒ都通过零件展现

这款不是最华丽的๏ผŒ但它是最重要的ใ€‚

虽说是 Q 版๏ผŒ但面部和衣着细节非常能打

它不是在表现战斗๏ผŒ而是在表现โ€œ变强之前的那一下โ€ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹最早打动人的地方๏ผŒ恰恰不是炫技๏ผŒ

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹最早打动人的地方๏ผŒ恰恰不是炫技๏ผŒ而是炭治郎那种很笨ใ€很认真ใ€很硬撑的成长感ใ€‚

背面的背卡同样展现了炭治郎的人仔形象

巨石一劈开๏ผŒ故事才真正开始往前走ใ€‚

另一款ใ€Œ紫藤花下ใ€气质完全不同ใ€‚

它有鸟居ใ€紫藤ใ€御币和木质台阶๏ผŒ颜色比劈开巨

它有鸟居ใ€紫藤ใ€御币和木质台阶๏ผŒ颜色比劈开巨石更丰富๏ผŒ场景也更有仪式感ใ€‚

炭治郎ยท紫藤花下

这款的好处是๏ผŒ它把鬼杀队世界观里的โ€œ氛围โ€做出来了ใ€‚

紫藤花是ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里非常重要的视觉符号๏ผŒ它不是简单装饰๏ผŒ而是带着对鬼的压制ใ€试炼和结界感ใ€‚

炭治郎头顶的乌鸦๏ผŒ恰到好处反映了人物心境

炭治郎头顶的乌鸦๏ผŒ恰到好处反映了人物心境

所以这款炭治郎不是在โ€œ摆造型โ€ใ€‚他像是刚刚走进一个更大的世界ใ€‚

相比上一套的坚毅笃定๏ผŒ这一款的表情则略带迷茫

一个从山里训练๏ผŒ走向鬼杀队试炼的世界ใ€‚

背卡除了人物๏ผŒ也带有โ€œ紫藤花โ€这一关键词

背卡除了人物๏ผŒ也带有โ€œ紫藤花โ€这一关键词

祢豆子的两款๏ผŒ刚好把她的双重状态拆开了

祢豆子的两款很有意思ใ€‚

一款是ใ€Œ休憩时刻ใ€๏ผŒ一款是ใ€Œ血鬼术爆血ใ€ใ€‚

这两个状态放在一起๏ผŒ刚好能看出这个角色为什么

这两个状态放在一起๏ผŒ刚好能看出这个角色为什么不只是โ€œ可爱妹妹โ€ใ€‚

ใ€Œ休憩时刻ใ€这一款更偏生活感ใ€‚木屋ใ€窗格ใ€小物件和安静的站姿๏ผŒ让她看起来像短暂从危险里抽离出来ใ€‚

祢豆子ยท休憩时刻

这个场景不激烈๏ผŒ也不抢眼๏ผŒ但很符合祢豆子在早期故事里的状态๏ผš她经常处在被保护ใ€被安置ใ€被等待醒来的位置ใ€‚

这套主要凸显一个โ€œ静โ€

这套主要凸显一个โ€œ静โ€

但到了ใ€Œ血鬼术爆血ใ€๏ผŒ整款气质立刻变了ใ€‚

粉色火焰ใ€月轮ใ€暗色背景๏ผŒ把祢豆子从โ€œ被保护的人โ€推到了战斗画面中央ใ€‚

祢豆子ยท血鬼术爆血

这款的特效件是全套里比较抓眼的设计之一ใ€‚

这款的特效件是全套里比较抓眼的设计之一ใ€‚

它没有做复杂机关๏ผŒ而是直接用透明粉色件和弯曲线条把爆血的视觉感拉出来ใ€‚

颠倒造型和狰狞面部极具张力

你看一眼就知道๏ผš这是祢豆子的爆发时刻ใ€‚

善逸和伊之助๏ผŒ是最适合做 Q 版反差的两个人

善逸和伊之助๏ผŒ是最适合做 Q 版反差的两个人

善逸这款叫ใ€Œ休憩时刻ใ€ใ€‚

它不像义勇和蝴蝶忍那么有视觉冲击๏ผŒ也不像炭治郎那样承担主线起点ใ€‚

但它很适合摆在一套里ใ€‚

我妻善逸ยท休憩时刻

我妻善逸ยท休憩时刻

因为善逸这个角色๏ผŒ本来就不是永远处在โ€œ雷之呼吸โ€的高光状态里ใ€‚他大量的魅力来自反差๏ผš平时胆小ใ€吵闹ใ€慌张๏ผŒ真正进入战斗时又突然变得很强ใ€‚

整体欢快的场景中๏ผŒ刀架上的刀剑则带有反差感

这款没有选最激烈的攻击姿态๏ผŒ而是做了一个相对安静的场景๏ผŒ反而让他在整套里有一个缓冲位置ใ€‚它不是最炸的๏ผŒ但它让队伍不那么单调ใ€‚

伊之助则完全相反ใ€‚

伊之助则完全相反ใ€‚

ใ€Œ大笑天穹ใ€这一款๏ผŒ是整套里最有โ€œ玩具感โ€的角色之一ใ€‚

嘴平伊之助ยท大笑天穹

伊之助最适合做成这种 Q 版积木手办ใ€‚因为他的视觉识别点太强了ใ€‚野猪头套ใ€人形脸ใ€双刀ใ€夸张姿态๏ผŒ都很适合用专用件直接抓住ใ€‚

这款最关键的是替换感ใ€‚野猪头套和人形脸之间的

这款最关键的是替换感ใ€‚野猪头套和人形脸之间的切换๏ผŒ本身就是伊之助这个角色的最大反差之一ใ€‚

换成野猪头套之后的样子

戴上头套๏ผŒ是野性ใ€冲动ใ€横冲直撞ใ€‚摘下头套๏ผŒ又是一个和性格完全反着来的漂亮脸ใ€‚

泡泡玛特这套没有把他做成很复杂的动作场景๏ผŒ但只要头套ใ€人脸和双刀站住๏ผŒ伊之助就已经成立了ใ€‚

转到背面๏ผŒ屋顶上那只乌鸦仍然非常抓人眼球

转到背面๏ผŒ屋顶上那只乌鸦仍然非常抓人眼球

义勇和蝴蝶忍๏ผŒ是这套最像โ€œ展示款โ€的两位

如果只从视觉出片角度看๏ผŒ义勇和蝴蝶忍应该是常规款里最容易被注意到的两款ใ€‚

义勇是水之呼吸ใ€‚

富冈义勇ยท水之呼吸

富冈义勇ยท水之呼吸

这款用了大面积蓝色透明件๏ผŒ把水浪从底座一路卷到角色身边ใ€‚它的颗粒结构不算复杂๏ผŒ但视觉层级很直接๏ผš蓝色ใ€白色浪花ใ€角色ใ€刀๏ผŒ一眼就是富冈义勇ใ€‚

这也是这套产品比较聪明的地方ใ€‚

它没有试图用大量小颗粒去模拟复杂水形๏ผŒ而是用整体特效件做出โ€œ水之呼吸โ€的大轮廓ใ€‚

从手办本体到背卡๏ผŒ都是一样清冷的蓝色调

从手办本体到背卡๏ผŒ都是一样清冷的蓝色调

对传统积木玩家来说๏ผŒ这可能不够砖拼ใ€‚但对桌面展示来说๏ผŒ它有效ใ€‚

因为这款要解决的不是โ€œ水浪怎么拼得最巧โ€๏ผŒ而是โ€œ远远一看能不能看出义勇的水โ€ใ€‚

蝴蝶忍则是另一种气质ใ€‚

蝴蝶忍ยท虫之呼吸

蝴蝶忍ยท虫之呼吸

她这一款用了紫色ใ€粉色ใ€蝴蝶ใ€花枝和轻盈的弧线ใ€‚义勇是向上卷起的水浪๏ผŒ蝴蝶忍则更像落在花影里的一个瞬间ใ€‚

她的好处不是冲击力๏ผŒ而是整体调性完整ใ€‚紫色透明件ใ€蝶翼感ใ€身体姿态和背景花枝组合在一起๏ผŒ会让这款显得比实际体量更丰富ใ€‚

与义勇的蓝色相比๏ผŒ蝴蝶忍的紫粉又是另一种状态

我觉得蝴蝶忍是整套里最像โ€œ泡泡玛特审美โ€的一

我觉得蝴蝶忍是整套里最像โ€œ泡泡玛特审美โ€的一款๏ผš漂亮ใ€轻ใ€危险๏ผŒ带一点角色本身的距离感ใ€‚

硬质的积木๏ผŒ在这套中呈现出了飘逸的轻软

这类角色如果做成传统小积木๏ผŒ很容易被做钝ใ€‚泡泡玛特用特效件和人仔比例๏ผŒ反而更容易抓住她ใ€‚

隐藏款锖兔๏ผŒ是给老粉的情绪点

隐藏款这里会涉及剧透๏ผŒ不想看隐藏款信息的朋友

隐藏款这里会涉及剧透๏ผŒ不想看隐藏款信息的朋友可以直接跳到下一节ใ€‚

这套隐藏款是锖兔ใ€‚

在立志篇里๏ผŒ锖兔不是出场最多的人๏ผŒ但他非常重要ใ€‚

他更像炭治郎成长路上的一道影子ใ€‚

狐面ใ€巨石ใ€修行ใ€狭雾山๏ผŒ这些元素组合起来๏ผŒ

狐面ใ€巨石ใ€修行ใ€狭雾山๏ผŒ这些元素组合起来๏ผŒ其实不需要太多解释๏ผŒ熟悉故事的人自然会懂ใ€‚

隐藏款同样带有背卡

这也是我觉得隐藏款选锖兔比较合适的原因ใ€‚它不是简单把一个热门角色藏起来๏ผŒ而是把โ€œ立志篇โ€里很关键的一段记忆藏起来ใ€‚

锖兔配备可拆卸的面具

从产品逻辑看๏ผŒ隐藏款如果只是换色或者换表情๏ผŒ

从产品逻辑看๏ผŒ隐藏款如果只是换色或者换表情๏ผŒ会有点浪费ใ€‚但锖兔不一样ใ€‚他和炭治郎โ€œ劈开巨石โ€形成了很自然的呼应ใ€‚

摘下面具后的锖兔

一个是完成修行的人ใ€‚

一个是推动他完成修行的人ใ€‚

所以这款藏起来๏ผŒ是有情绪价值的ใ€‚

所以这款藏起来๏ผŒ是有情绪价值的ใ€‚

积木感到底够不够๏ผŸ

这套产品有一个地方必须说实话๏ผš

它不是硬核积木ใ€‚

拼搭过程中๏ผŒ你不会遇到很复杂的结构๏ผŒ也不会有

拼搭过程中๏ผŒ你不会遇到很复杂的结构๏ผŒ也不会有那种โ€œ原来这里还能这么搭โ€的惊喜ใ€‚很多地方更接近装配ใ€‚

角色靠专用件成立๏ผŒ场景靠背景板和特效件拉氛围๏ผŒ铭牌和插卡负责最后的展示完整度ใ€‚

卡片可以作为手办的一部分๏ผŒ也可以单独收藏

所以它不太适合用传统积木标准去评判ใ€‚

如果你最在意的是通用件比例ใ€拼搭技法ใ€结构密

如果你最在意的是通用件比例ใ€拼搭技法ใ€结构密度和机械玩法๏ผŒ那这套肯定不算强ใ€‚

但它也不是完全没有积木意义ใ€‚

这套积木手办的特点就在于看似简单๏ผŒ但难度也没有那么低

它的积木意义不在โ€œ技术โ€๏ผŒ而在โ€œ参与โ€ใ€‚

普通手办是成品给你ใ€‚这套是你自己把角色ใ€场景

普通手办是成品给你ใ€‚这套是你自己把角色ใ€场景和特效组起来ใ€‚

你会亲手把炭治郎的刀装上๏ผŒ把祢豆子的火焰插好๏ผŒ把义勇的水浪一层层围起来๏ผŒ把蝴蝶忍的花枝和蝴蝶放到合适的位置ใ€‚

尽管人物是每一盒的主角๏ผŒ但随处可见的细节也是重要的加分项

这些动作不难๏ผŒ但它们让你多花了一点时间去进入角色ใ€‚这是积木手办和普通手办最大的区别ใ€‚

它不一定更硬核๏ผŒ但它更有参与感ใ€‚

它不一定更硬核๏ผŒ但它更有参与感ใ€‚

专用件很多๏ผŒ但这正是它的路线

这套里专用件很多ใ€‚

头部ใ€发型ใ€服装ใ€武器ใ€透明特效ใ€背景插卡๏ผŒ都是非常明显的角色服务型零件ใ€‚

两种配件可以让你选择祢豆子是否盖被子

两种配件可以让你选择祢豆子是否盖被子

这一点肯定会让部分积木玩家犹豫ใ€‚

但我反而觉得๏ผŒ这套没有必要假装自己是传统积木ใ€‚

它就是泡泡玛特式积木手办ใ€‚

先角色๏ผŒ后结构ใ€‚

先角色๏ผŒ后结构ใ€‚

先画面๏ผŒ后技法ใ€‚

先让粉丝觉得โ€œ像โ€๏ผŒ再让玩家觉得โ€œ能拼โ€ใ€‚

这条路线不一定讨好所有人๏ผŒ但至少它很清楚ใ€‚

如果泡泡玛特硬要用通用颗粒去拼所有东西๏ผŒ结果

如果泡泡玛特硬要用通用颗粒去拼所有东西๏ผŒ结果很可能是角色不像ใ€场景也不够好看ใ€‚那就尴尬了ใ€‚

血鬼术爆血状态下的祢豆子๏ผŒ脚下是红色半透明火焰

现在这套的选择是๏ผš角色识别度优先๏ผŒ展示效果优先๏ผŒ拼搭难度退后ใ€‚

对于ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹这种成熟动画 IP 来说๏ผŒ这个优先级是对的ใ€‚因为大多数买它的人๏ผŒ第一诉求不是挑战拼搭๏ผŒ而是想把喜欢的角色摆出来ใ€‚

盲盒机制放在ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里๏ผŒ并不违和

盲盒机制放在ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里๏ผŒ并不违和

积木玩家可能会对盲盒机制有点敏感ใ€‚毕竟传统积木消费更习惯โ€œ我想买哪套就买哪套โ€ใ€‚

但ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹放在盲盒里๏ผŒ其实没有那么违和ใ€‚

因为它本身就是一个群像 IPใ€‚炭治郎是主角๏ผŒ但祢豆子ใ€善逸ใ€伊之助ใ€义勇ใ€蝴蝶忍都有很强的粉丝基础ใ€‚

很多人喜欢的不是某一个孤立角色๏ผŒ而是一整队人

很多人喜欢的不是某一个孤立角色๏ผŒ而是一整队人在一起的感觉ใ€‚

一盒打开๏ผŒ是一个角色ใ€‚

几盒摆起来๏ผŒ是一个队伍ใ€‚

整套摆齐๏ผŒ才像一组完整的立志篇角色切片ใ€‚

当然๏ผŒ盲盒也有边界ใ€‚

当然๏ผŒ盲盒也有边界ใ€‚

如果你只想要义勇๏ผŒ或者只想要蝴蝶忍๏ผŒ随机机制一定会让你纠结ใ€‚隐藏款 1:96 的概率๏ผŒ也注定不是每个玩家都能轻松拿到ใ€‚

所以这套更适合两类人๏ผš一类是本来就接受盲盒玩法的泡泡玛特用户ใ€‚另一类是愿意按整套来收藏ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的粉丝ใ€‚

如果你只想精准买一款๏ผŒ那它的体验会打折ใ€‚

对ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹动漫粉而言๏ผŒ这套盲盒在体验感和

对ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹动漫粉而言๏ผŒ这套盲盒在体验感和欣赏度上达到了均衡

如果把它拿去和传统积木小套装比๏ผŒ它会显得不够硬ใ€‚但如果把它放在泡泡玛特盲盒ใ€动画 IP 周边和桌面摆件这个坐标里๏ผŒ它就有自己的位置ใ€‚

因为它比普通盲盒多了一步拼搭ใ€‚比普通手办多了一点参与ใ€‚比普通积木小场景更会抓角色ใ€‚

这三件事加在一起๏ผŒ就是它的价值ใ€‚

它不是让你โ€œ拼一个角色โ€๏ผŒ而是让角色站回自己

它不是让你โ€œ拼一个角色โ€๏ผŒ而是让角色站回自己的分镜里

ใ€Œ鬼灭之刃立志篇系列积木手办ใ€不是一套硬核积木ใ€‚

它知道ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹已经不缺角色商品了๏ผŒ所以没有只做一批站桩人仔ใ€‚它也知道泡泡玛特用户不一定追求复杂结构๏ผŒ所以没有把拼搭门槛做得很高ใ€‚

8 款常规款集合

它真正做的๏ผŒ是给每个角色配一个足够明确的小舞

它真正做的๏ผŒ是给每个角色配一个足够明确的小舞台ใ€‚

炭治郎劈开巨石ใ€‚

祢豆子点燃爆血ใ€‚

蝴蝶忍落进紫色花影ใ€‚

伊之助在人形脸和野猪头套之间切换ใ€‚

伊之助在人形脸和野猪头套之间切换ใ€‚

锖兔藏在隐藏款里๏ผŒ像立志篇里那段只有老粉会马上想起的记忆ใ€‚

这些小场景不会占很多空间๏ผŒ也不会让你拼到筋疲力尽ใ€‚但它们能很快把你带回ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的早期故事里ใ€‚

所以我会把它推荐给三类人๏ผš

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹粉丝ใ€‚

ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹粉丝ใ€‚

泡泡玛特盲盒玩家ใ€‚

喜欢小体量角色场景摆件的轻度积木玩家ใ€‚

如果你追求复杂砖拼๏ผŒ它不是最适合你的选择ใ€‚

但如果你想用一种更有参与感的方式๏ผŒ把ใ€Š鬼灭之

但如果你想用一种更有参与感的方式๏ผŒ把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹里的角色瞬间摆到桌面上๏ผŒ这套就很对味ใ€‚

一句话评价๏ผš它不是把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹简单做成积木๏ผŒ而是把ใ€Š鬼灭之刃ใ€‹的角色分镜๏ผŒ做成了需要亲手完成的积木手办ใ€‚

让每一颗积木๏ผŒ都有它存在的意义

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