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核心内容摘要

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这周编辑部里的几位,各自栽进了几款不太一样的

这周编辑部里的几位,各自栽进了几款不太一样的游戏。有意思的是,有人因为一个离谱的坏档被迫把游戏重玩了八成内容,结果反而更加沉迷;有人满脑子都是怎么让动物成功交配;还有人趁Steam新品节去摸了把《鬼武者》新作的Demo,但好像没太被说服。今天把这些零散感受拢到一起聊聊,如果你最近的游戏列表也缺那么点新鲜劲儿,或许能从这里找到些古怪但上头的选项。

先说那个让人又恨又爱的经历——来自Victoria和她的《Split Fiction》。这对夫妻档的存档崩了。不是丢了一两关,而是整个进度几乎全毁,不得不把大约80%的内容重新啃一遍。这种事情搁在谁身上都容易当场弃坑,但她俩愣是靠着“我倒要看看后面到底有多厉害”的执念,硬着头皮重新打到了底。昨晚通关的时候,Victoria的描述是:值,太值了,尤其是最后那几场Boss战。

怎么个值法?她的原话是“我从未在游戏里见过那样的东西”,自己的感官被彻底扭曲——而且是夸人的那种。场景不停地变,操作压力像坐过山车一样往上冲,几段演出根本猜不到下一秒会发生什么。她甚至激动到半夜专门抓起手机给Eurogamer负责评测这款游戏的Katharine Castle发消息。对方回了一句:“天哪,太棒了,真的让我大开眼界。” Victoria紧跟着附议了两次,是的,她也被炸到脑内放烟花了。这游戏之前Eurogamer给过不低的评价,但能让一个被坏档狠狠折磨过的玩家最后反手给出这种热情,本身就挺反常识的。通常遇到毁档,我们早就在社交媒体上开喷了。

回头看看《Split Fiction》的设计逻辑,它是一种强制双人合作的动作冒险,两个人的操作必须像齿轮一样咬合,任何一方掉链子,关卡就可能卡住。这种对配合度的压榨,偏偏成了它魅力的来源。Victoria和她先生的重玩历程里,很多原本第一次匆忙冲过去的段落,第二次反而打出了更强的默契感。Boss战的节奏变幻不再是惊吓,而更像是两人重新校对了一遍默契值之后的合拍演出。当然,代价是那80%的重复劳动,以及存档损坏那一刻的血压飙升。可如果把坏档当成一次“强制二周目”,这游戏提供给玩家的东西,恰好撑住了这份残忍的考验。不过话又说回来,这绝对不代表我建议大家主动删档玩,毕竟不是谁家都有另一半愿意陪你从头再啃一遍的。

接下来聊聊Bertie最近脑子里念念不忘的东

接下来聊聊Bertie最近脑子里念念不忘的东西——动物交配。这不是什么奇怪的比喻,而是他最近在PC上玩的一款叫《BioEden》的游戏,核心机制之一就是让动物繁衍。他提到这个游戏的时候,自己都忍不住吐槽了一句:“好了别再说交配了,Bertie。” 但没办法,这个设定实在绕不开。

《BioEden》的灵感来源可以追溯到很久以前。如果你还记得《Viva Piñata》,就是那个当年在Xbox 360上种花园、吸引各种彩色动物、然后看它们生小崽子的游戏,你大概能理解这种“为了交配而经营生态”的魔性乐趣。《BioEden》继承了一部分这种基因,但你扮演的不是园艺爱好者,而是一位被投放到外星地表上的采集者。落地之后,你得在异星球上收集资源,但又不能过度开采;要提取当地生物的DNA样本,然后建造一个穹顶生态舱,利用这些样本把物种重新培育出来,并给它们提供适合繁衍的环境。

是的,这里的关键词是“适合繁衍”。Bertie特别强调了一句:不是放什么巴里·怀特的性感音乐来营造气氛,而是实实在在的正确植物、恰当的食物和栖息条件。你得像一位生物圈设计师那样规划地形、控制温度湿度,让动物愿意在这里安家并且顺利产生后代。游戏还有另一层结构,很像那款专注于把被污染星球恢复成绿洲的策略游戏《Terra Nil》——你一边清理改造,一边重建生态链。两种玩法的嫁接让《BioEden》看起来野心不小,不过Bertie自己也说,目前玩起来还是有些琐碎,Demo阶段里许多系统的引导和节奏还需要再打磨。

如果你打算尝试,现在Steam上就可以下载Demo。开发团队是来自意大利的Broken Arms Games,前作是那款轻松又沉静的红酒酿造模拟游戏《Hundred Days》。从酿酒到外星生态繁育,跨度很大,但那种慢条斯理盯着某个过程一点点变好的气质,似乎保留了下来。虽然Bertie嘴上说着“这对交配的关注有点跑偏”,但他还是正经推荐大家去试一试,毕竟这种古怪的复古灵感加生态策略的组合,市面上并不多见。

最后是Sherif的部分。他原本打算在Ste

最后是Sherif的部分。他原本打算在Steam新品节期间挑几个新Demo玩,结果倒回去摸了之前在夏日游戏节上就想试试的东西——《Onimusha: Way of the Sword》的试玩版。不过截止到目前,他给出的反馈不算太热烈。原文用的是“doesn’t seem terribly convinced”,基本可以翻译成“没太被说服”。可惜后续的详细体验描述在这次截断的分享里没能展开,只看得出他刚结束了《Mortal Shell 2》的测试版,转头扎进《鬼武者》新作的Demo里,但还没找到足够的理由让自己兴奋起来。

这三段短小的体验,拼在一起倒是显出一种有趣的反差:有人被坏档逼出了游戏的真香时刻,有人沉迷于帮像素动物找对象,也有人在老牌动作IP的新Demo面前保持冷静。游戏这东西就是这样,有时候最离谱的遭遇反而会成为最难忘的推荐理由,有时候一个听起来小众到古怪的机制能精准卡进你的舒适区,而有时候,大家觉得该火的作品,你玩完就只是默默点了退出。

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这周编辑部里的几位,各自栽进了几款不太一样的游戏。有意思的是,有人因为一个离谱的坏档被迫把游戏重玩了八成内容,结果反而更加沉迷;有人满脑子都是怎么让动物成功交配;还有人趁Steam新品节去摸了把《鬼武者》新作的Demo,但好像没太被说服。今天把这些零散感受拢到一起聊聊,如果你最近的游戏列表也缺那么点新鲜劲儿,或许能从这里找到些古怪但上头的选项。

先说那个让人又恨又爱的经历——来自Victoria和她的《Split Fiction》。这对夫妻档的存档崩了。不是丢了一两关,而是整个进度几乎全毁,不得不把大约80%的内容重新啃一遍。这种事情搁在谁身上都容易当场弃坑,但她俩愣是靠着“我倒要看看后面到底有多厉害”的执念,硬着头皮重新打到了底。昨晚通关的时候,Victoria的描述是:值,太值了,尤其是最后那几场Boss战。

怎么个值法?她的原话是“我从未在游戏里见过那样的东西”,自己的感官被彻底扭曲——而且是夸人的那种。场景不停地变,操作压力像坐过山车一样往上冲,几段演出根本猜不到下一秒会发生什么。她甚至激动到半夜专门抓起手机给Eurogamer负责评测这款游戏的Katharine Castle发消息。对方回了一句:“天哪,太棒了,真的让我大开眼界。” Victoria紧跟着附议了两次,是的,她也被炸到脑内放烟花了。这游戏之前Eurogamer给过不低的评价,但能让一个被坏档狠狠折磨过的玩家最后反手给出这种热情,本身就挺反常识的。通常遇到毁档,我们早就在社交媒体上开喷了。

回头看看《Split Fiction》的设计逻辑,它是一种强制双人合作的动作冒险,两个人的操作必须像齿轮一样咬合,任何一方掉链子,关卡就可能卡住。这种对配合度的压榨,偏偏成了它魅力的来源。Victoria和她先生的重玩历程里,很多原本第一次匆忙冲过去的段落,第二次反而打出了更强的默契感。Boss战的节奏变幻不再是惊吓,而更像是两人重新校对了一遍默契值之后的合拍演出。当然,代价是那80%的重复劳动,以及存档损坏那一刻的血压飙升。可如果把坏档当成一次“强制二周目”,这游戏提供给玩家的东西,恰好撑住了这份残忍的考验。不过话又说回来,这绝对不代表我建议大家主动删档玩,毕竟不是谁家都有另一半愿意陪你从头再啃一遍的。

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接下来聊聊Bertie最近脑子里念念不忘的东西——动物交配。这不是什么奇怪的比喻,而是他最近在PC上玩的一款叫《BioEden》的游戏,核心机制之一就是让动物繁衍。他提到这个游戏的时候,自己都忍不住吐槽了一句:“好了别再说交配了,Bertie。” 但没办法,这个设定实在绕不开。

《BioEden》的灵感来源可以追溯到很久以前。如果你还记得《Viva Piñata》,就是那个当年在Xbox 360上种花园、吸引各种彩色动物、然后看它们生小崽子的游戏,你大概能理解这种“为了交配而经营生态”的魔性乐趣。《BioEden》继承了一部分这种基因,但你扮演的不是园艺爱好者,而是一位被投放到外星地表上的采集者。落地之后,你得在异星球上收集资源,但又不能过度开采;要提取当地生物的DNA样本,然后建造一个穹顶生态舱,利用这些样本把物种重新培育出来,并给它们提供适合繁衍的环境。

是的,这里的关键词是“适合繁衍”。Bertie特别强调了一句:不是放什么巴里·怀特的性感音乐来营造气氛,而是实实在在的正确植物、恰当的食物和栖息条件。你得像一位生物圈设计师那样规划地形、控制温度湿度,让动物愿意在这里安家并且顺利产生后代。游戏还有另一层结构,很像那款专注于把被污染星球恢复成绿洲的策略游戏《Terra Nil》——你一边清理改造,一边重建生态链。两种玩法的嫁接让《BioEden》看起来野心不小,不过Bertie自己也说,目前玩起来还是有些琐碎,Demo阶段里许多系统的引导和节奏还需要再打磨。

如果你打算尝试,现在Steam上就可以下载Demo。开发团队是来自意大利的Broken Arms Games,前作是那款轻松又沉静的红酒酿造模拟游戏《Hundred Days》。从酿酒到外星生态繁育,跨度很大,但那种慢条斯理盯着某个过程一点点变好的气质,似乎保留了下来。虽然Bertie嘴上说着“这对交配的关注有点跑偏”,但他还是正经推荐大家去试一试,毕竟这种古怪的复古灵感加生态策略的组合,市面上并不多见。

最后是Sherif的部分。他原本打算在Ste

最后是Sherif的部分。他原本打算在Steam新品节期间挑几个新Demo玩,结果倒回去摸了之前在夏日游戏节上就想试试的东西——《Onimusha: Way of the Sword》的试玩版。不过截止到目前,他给出的反馈不算太热烈。原文用的是“doesn’t seem terribly convinced”,基本可以翻译成“没太被说服”。可惜后续的详细体验描述在这次截断的分享里没能展开,只看得出他刚结束了《Mortal Shell 2》的测试版,转头扎进《鬼武者》新作的Demo里,但还没找到足够的理由让自己兴奋起来。

这三段短小的体验,拼在一起倒是显出一种有趣的反差:有人被坏档逼出了游戏的真香时刻,有人沉迷于帮像素动物找对象,也有人在老牌动作IP的新Demo面前保持冷静。游戏这东西就是这样,有时候最离谱的遭遇反而会成为最难忘的推荐理由,有时候一个听起来小众到古怪的机制能精准卡进你的舒适区,而有时候,大家觉得该火的作品,你玩完就只是默默点了退出。

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《鬼灭之刃》已经有那么多手办,泡泡玛特这套积木手办多了什么?

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关键词:中国艺研院篆刻院建院二十周年作品展举办