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6月16日,上海西岸艺术中心。我站在门口的时

6月16日,上海西岸艺术中心。我站在门口的时候愣了一下——这不像个发布会,倒更像走进了某个大型游戏的线下主题乐园。穿过那道门,眼前是堆满52TOYS盲盒的“时光隧道”,墙上贴着各种IP的大头贴,我甚至看到有人在里面认真玩起了寻宝打卡。据说,这是 儒意 电影 搞的2026战略发布会,正式推出了他们所谓的“超级娱乐空间2.0”版本。

说真的,一个电影公司,把发布会做得像个线下副本,这事儿本身就挺有意思的。

先看一眼他们过去一年的数据,这才是让我觉得可以认真聊聊的基础。儒意电影在2025年实现了扭亏为盈。到2026年春节档,全国票房TOP10的影片里,他们占了6部,TOP100里占了65部。经营效率保持在行业前列,单银幕产出达到了行业平均水平的2.1倍——这个数字有点狠。过去一年,他们推出了18部电影,累计票房150亿,而且全部覆盖了重点档期。2025年国内发行收入同比增长18%,线下APP及小程序Rtime用户突破1亿,自营注册用户增长了超过2000万。还有一项挺特别的数据:他们通过几款头部游戏IP的联动合作,吸引了300万25岁以下的客群。

300万25岁以下的用户。这就是为什么他们要在发布会现场搞盲盒、搞寻宝、搞得像个游乐园——年轻人现在真的在为好玩的线下体验买单。

儒意电影董事长兼CEO柯利明在发布会上回顾了

儒意电影董事长兼CEO柯利明在发布会上回顾了儒意深耕文化产业19年的历程。他说得很直白:从图书IP出发,儒意已经长成一家贯穿IP孵化、影视制作、流媒体、游戏、线下运营的全产业链文化企业。作品方面,你肯定听过或者刷到过,像《西游记之大圣归来》、《你好,李焕英》、《独行月球》、《这个杀手不太冷静》这些,都是他们推出来的。

但这场发布会的核心,是他们接下来打算怎么玩。简单讲,就是“超级场景+超级IP”双轮驱动。

先说“超级场景”。过去两年,儒意电影一直在对线下体验空间和线上自营APP做系统性的迭代。他们想做成“线上线下融合”这件事。2025年推出的IP级影厅体系中,会员推荐率已经达到87%。发布会现场,你可以看到他们几乎把整个娱乐空间2.0的全要素都搬过来了:电影、音乐、演出、场景,你可以在里面拍照、购物、坐下来喝杯饮料。有个叫“一口食光”的餐饮区,还有个叫“H2OTALKS与水说”的沙龙区,就架在主会场入口旁边,吸引了不少人驻足拍照打卡——很多人大概就是从这儿开始,真正走进了他们设想的那个娱乐现场。

儒意电影董事长兼总裁陈祉希在发布会上阐释了路径。她提到,过去一年,公司沿着“超级娱乐空间”战略持续深耕,交出了一份挺扎实的答卷。2026年,这个战略正式进入2.0维度阶段,核心就是“超级场景+超级IP”,目的是构建一个可以持续产生价值的生态。通过战略的持续深化,为增长提供更多稳定性,进一步拓展内容价值的边界。

而另一边,“超级IP”的打法,是更大一盘棋。

而另一边,“超级IP”的打法,是更大一盘棋。陈祉希说,公司正在构建一个“全娱乐生态”的格局。对这个概念,她做了具体的拆解:以用户为中心,去构建一个“内容为核、场景为翼、体验为纲、AI深度赋能”的战略协同体系。她说,年轻一代观众更愿意为“体验”和“身份认同”多次走进他们的场景,并保持长时间的消费粘性。公司正大步走在让影院变得可玩、可逛、可社交的道路上。随着更多板块落地,儒意电影与内容体系的协同已经不限于“内容+渠道”,而是以用户为中心去构建。

AI的部分,他们没有绕开,反而讲得很直接。

柯利明说,面对AI带来的产业机遇,儒意是主动出击、全面拥抱的。他把AI定义为“搭档型新工具”和“产业升级核心引擎”,认为AI能让人的创造天赋和潜能得到释放,为传统影视产业插上智能翅膀。他强调,对儒意来讲,AI从来不是创作者的对立面,而是赋能创作者、拓宽内容边界的关键要素。儒意坚持“内容为根、科技为翼”,依托19年积累的IP储备、创作者队伍以及完整清晰的产业链,已经把AI纳入全链条改造中,目的就是推动内容产业的全面迭代升级。

他透露,接下来公司的核心业务场景会完整展示儒意AI的全方位落地实践。目前,已经覆盖了影视剧本、分镜设计、宣发推广的全流程智能化创作;大型电影平台的智能化分发与精准化运营;游戏工业化开发、数字衍生品研发;以及线下流量的智慧运营。他说,这些全方位、多层次的科技赋能实践,就是儒意面向智能时代的全新战略布局。

总结柯利明的发言,未来儒意选择了两条腿走路:

总结柯利明的发言,未来儒意选择了两条腿走路:一边稳定创作初心,持续打造有温度、有质感的精品内容;另一边紧抓AI发展机遇,加速新技术的落地应用,用科技激活文化的生产力,以人文引领技术发展。他们想做的,是真正实现文化与科技的融合,打造出既有科技感又有文化感的内容,为中国文化产业高质量发展贡献一份力量。

我作为玩家,听完最大的感受是:这帮人没把发布会当成一个讲PPT的地方,而是当成了一个大型线下试玩现场。而这种把IP场景化、把影厅变成体验空间的逻辑,其实跟游戏行业这些年“从卖游戏到卖体验”的转向,几乎是同一个配方。

说到底,一个能让你在电影院里寻宝、玩盲盒、喝特调饮品、还能顺便看个电影的周末下午,比起单纯的“观影”,确实更容易让人记住。当然,2.0战略才刚开场,这套模板能跑到什么规模,还得看后续落地的版本号。

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6月16日,上海西岸艺术中心。我站在门口的时

6月16日,上海西岸艺术中心。我站在门口的时候愣了一下——这不像个发布会,倒更像走进了某个大型游戏的线下主题乐园。穿过那道门,眼前是堆满52TOYS盲盒的“时光隧道”,墙上贴着各种IP的大头贴,我甚至看到有人在里面认真玩起了寻宝打卡。据说,这是 儒意 电影 搞的2026战略发布会,正式推出了他们所谓的“超级娱乐空间2.0”版本。

说真的,一个电影公司,把发布会做得像个线下副本,这事儿本身就挺有意思的。

先看一眼他们过去一年的数据,这才是让我觉得可以认真聊聊的基础。儒意电影在2025年实现了扭亏为盈。到2026年春节档,全国票房TOP10的影片里,他们占了6部,TOP100里占了65部。经营效率保持在行业前列,单银幕产出达到了行业平均水平的2.1倍——这个数字有点狠。过去一年,他们推出了18部电影,累计票房150亿,而且全部覆盖了重点档期。2025年国内发行收入同比增长18%,线下APP及小程序Rtime用户突破1亿,自营注册用户增长了超过2000万。还有一项挺特别的数据:他们通过几款头部游戏IP的联动合作,吸引了300万25岁以下的客群。

300万25岁以下的用户。这就是为什么他们要在发布会现场搞盲盒、搞寻宝、搞得像个游乐园——年轻人现在真的在为好玩的线下体验买单。

儒意电影董事长兼CEO柯利明在发布会上回顾了

儒意电影董事长兼CEO柯利明在发布会上回顾了儒意深耕文化产业19年的历程。他说得很直白:从图书IP出发,儒意已经长成一家贯穿IP孵化、影视制作、流媒体、游戏、线下运营的全产业链文化企业。作品方面,你肯定听过或者刷到过,像《西游记之大圣归来》、《你好,李焕英》、《独行月球》、《这个杀手不太冷静》这些,都是他们推出来的。

但这场发布会的核心,是他们接下来打算怎么玩。简单讲,就是“超级场景+超级IP”双轮驱动。

先说“超级场景”。过去两年,儒意电影一直在对线下体验空间和线上自营APP做系统性的迭代。他们想做成“线上线下融合”这件事。2025年推出的IP级影厅体系中,会员推荐率已经达到87%。发布会现场,你可以看到他们几乎把整个娱乐空间2.0的全要素都搬过来了:电影、音乐、演出、场景,你可以在里面拍照、购物、坐下来喝杯饮料。有个叫“一口食光”的餐饮区,还有个叫“H2OTALKS与水说”的沙龙区,就架在主会场入口旁边,吸引了不少人驻足拍照打卡——很多人大概就是从这儿开始,真正走进了他们设想的那个娱乐现场。

儒意电影董事长兼总裁陈祉希在发布会上阐释了路径。她提到,过去一年,公司沿着“超级娱乐空间”战略持续深耕,交出了一份挺扎实的答卷。2026年,这个战略正式进入2.0维度阶段,核心就是“超级场景+超级IP”,目的是构建一个可以持续产生价值的生态。通过战略的持续深化,为增长提供更多稳定性,进一步拓展内容价值的边界。

而另一边,“超级IP”的打法,是更大一盘棋。

而另一边,“超级IP”的打法,是更大一盘棋。陈祉希说,公司正在构建一个“全娱乐生态”的格局。对这个概念,她做了具体的拆解:以用户为中心,去构建一个“内容为核、场景为翼、体验为纲、AI深度赋能”的战略协同体系。她说,年轻一代观众更愿意为“体验”和“身份认同”多次走进他们的场景,并保持长时间的消费粘性。公司正大步走在让影院变得可玩、可逛、可社交的道路上。随着更多板块落地,儒意电影与内容体系的协同已经不限于“内容+渠道”,而是以用户为中心去构建。

AI的部分,他们没有绕开,反而讲得很直接。

柯利明说,面对AI带来的产业机遇,儒意是主动出击、全面拥抱的。他把AI定义为“搭档型新工具”和“产业升级核心引擎”,认为AI能让人的创造天赋和潜能得到释放,为传统影视产业插上智能翅膀。他强调,对儒意来讲,AI从来不是创作者的对立面,而是赋能创作者、拓宽内容边界的关键要素。儒意坚持“内容为根、科技为翼”,依托19年积累的IP储备、创作者队伍以及完整清晰的产业链,已经把AI纳入全链条改造中,目的就是推动内容产业的全面迭代升级。

他透露,接下来公司的核心业务场景会完整展示儒意AI的全方位落地实践。目前,已经覆盖了影视剧本、分镜设计、宣发推广的全流程智能化创作;大型电影平台的智能化分发与精准化运营;游戏工业化开发、数字衍生品研发;以及线下流量的智慧运营。他说,这些全方位、多层次的科技赋能实践,就是儒意面向智能时代的全新战略布局。

总结柯利明的发言,未来儒意选择了两条腿走路:

总结柯利明的发言,未来儒意选择了两条腿走路:一边稳定创作初心,持续打造有温度、有质感的精品内容;另一边紧抓AI发展机遇,加速新技术的落地应用,用科技激活文化的生产力,以人文引领技术发展。他们想做的,是真正实现文化与科技的融合,打造出既有科技感又有文化感的内容,为中国文化产业高质量发展贡献一份力量。

我作为玩家,听完最大的感受是:这帮人没把发布会当成一个讲PPT的地方,而是当成了一个大型线下试玩现场。而这种把IP场景化、把影厅变成体验空间的逻辑,其实跟游戏行业这些年“从卖游戏到卖体验”的转向,几乎是同一个配方。

说到底,一个能让你在电影院里寻宝、玩盲盒、喝特调饮品、还能顺便看个电影的周末下午,比起单纯的“观影”,确实更容易让人记住。当然,2.0战略才刚开场,这套模板能跑到什么规模,还得看后续落地的版本号。

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说真的,宝可梦新作能玩“一图看懂”了

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