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你想象一下这个画面:我瘫在沙发上,手里捧着初

你想象一下这个画面:我瘫在沙发上,手里捧着初代Steam Deck,屏幕上《艾尔登法环》跑得还算流畅,但风扇已经开始怒吼,掌机外壳微微发烫。这时候手机弹出一条消息——Valve的工程师又聊Steam Deck 2了。我直接从沙发上坐起来。

说真的,这剧情已经循环了快两年。每次V社的人一张嘴,咱们这群掌机玩家就开始竖起耳朵,然后得到的答案永远是“快了快了,但还没到”。今天这次也不例外,但我仔细读完了IGN的采访原文之后,发现这次的信息量比之前扎实不少。

先给刚进来的老哥补下背景:Valve今天正式推出了他们的Steam Machine,但在给IGN的采访里,工程师们顺带聊到了咱们更关心的东西——第二代Steam Deck。Valve工程师Pierre-Loup Griffais的原话是:“我会说,我们比上次聊的时候更接近了。我们确实在接近那个点。”

注意这个措辞,“比上次更接近”。这话要是放在别的厂商嘴里,我可能直接当画饼过滤掉了。但Valve这家公司的脾气咱们都懂——他们当年做初代Steam Deck的时候,也是磨了好几年,反复强调“没看到合适的芯片就不动手”。所以当同一个人在不同时间点反复确认进度在推进,这事就有点意思了。

咱们来捋一下时间线。去年11月,Griffa

咱们来捋一下时间线。去年11月,Griffais跟IGN说过,Valve对Steam Deck 2“大概知道要做什么了”。今年早些时候,他又在Steam Controller发售前说团队“正在努力推进”。到了今天,原话变成了“我们确实在为下一代产品努力”,而且加了一句“未来几年肯定会聊到这个”。从“大概知道”到“努力推进”再到“更接近了”,这个表述的演进本身就有信息量——至少说明内部原型机可能在跑了。

但重点来了:为什么还没到?卡在哪?

答案不是“做不出来”,而是“不够格”。

这中间有个关键背景需要交代。在这几次采访之间,市面上其实出了一颗新的掌机芯片——Intel Arc G3。这颗芯片会搭载在1799美元的MSI Claw 8 EX AI+上,接下来几周还会有一批Windows掌机用上它。听上去挺猛对吧?1799美元的机器,性能肯定差不了。

但Valve的态度很明确:不够。

但Valve的态度很明确:不够。

Griffais的原话我给大家翻译一下。他说这些新芯片的功耗段不对,不适合真正的掌机体验。他的判断是,市面上很多芯片本质上是低端笔记本芯片或者类似形态的东西,然后被重新利用到掌机上,这导致了功耗和续航之间的权衡没有达到Valve想要的水平。换句话说,性能也许够,但功耗压不住,电池扛不住。

这个判断,玩过Windows掌机的兄弟应该深有体会。现在市面上那些高性能掌机,性能模式一开,40分钟直接关机,这还叫掌机吗?Valve的逻辑很清晰:他们不想要一台“插着电才能满血”的设备,他们要的是真正意义上的手持体验——性能、功耗、续航三个东西都得在一个合理的平衡点上。

还有一个不能忽略的因素:芯片原材料供应链。原文提到了“ongoing RAM crisis”,也就是当前的内存供应危机。这个事情直接影响芯片成本,进而影响整机定价。Valve显然不希望在新品刚上市的时候就被迫定一个离谱的价格。初代Steam Deck最近已经因为成本压力涨过一次价了,如果Steam Deck 2一上来就要卖到七八千块人民币,那这个产品定位就变了。

所以综合来看,Valve现在面对的局面是:目

所以综合来看,Valve现在面对的局面是:目标性能已经有了大致方向,但市面上能买到的现成芯片在功耗上不达标。手搓一颗定制芯片当然可以,但需要时间,而且供应链成本现在不友好。

这不是技术问题,是时机问题。

说到这里,我觉得有一个细节特别能体现Valve的策略风格。Griffais在采访里专门强调,他们目前的重心是Steam Machine。这句话信息量不小——说明Valve现在的节奏是多线并行,不是把所有资源砸在一个项目上。Steam Machine这套东西做出来之后,积累的系统优化经验、散热方案、功耗管理这些东西,大概率会反哺到未来的Steam Deck 2上。

所以我的判断是:Steam Deck 2不是“会不会出”的问题,是“什么时候时机成熟”的问题。Valve不是在磨洋工,他们是在等芯片技术踩到一个时间节点——电池续航、性能释放、成本控制,三者能同时满足他们预设的标准线。

对咱们这些等着换机的玩家来说,这次的消息可以

对咱们这些等着换机的玩家来说,这次的消息可以这么理解:如果你手里还没买初代Steam Deck,现在入手不算亏,因为Steam Deck 2至少不是这半年的事。如果你已经有一台了,踏踏实实继续用,Valve短期内不会背刺你。Griffais自己都说了,“未来几年肯定会聊到这个”,“几年”这个词,在硬件行业里通常意味着18到36个月。

当然,我也得泼一盆冷水。Valve当年说初代Steam Deck的时候,也是从“我们在看”到“我们想做了”到“我们在做”拖了很长一段时间。这家公司的行事风格就是——不逼到觉得自己做对了,绝不松口。所以今天这个“比上次更近了”的消息,你可以当好消息听,但别当发售预告看。

换个角度想,这件事其实还挺有意思的。现在Windows掌机市场已经卷起来了,华硕、联想、微星全下场了,芯片一年一换代。Valve反而成了最沉稳的那一个——不追风口,不拼首发,就死磕自己的标准线。这种节奏在今天的硬件市场里,说实话有点稀有。

最后说点玩家视角的实在话。我作为一个从GBA时代一路玩到Switch再到Steam Deck的掌机老玩家,想要的无非就是:重量别太重、续航别崩、性能能跑3A。这三个要求放一起,到今天确实没有完美的解决方案。Valve选择继续等,说明他们想要的也是这个三角平衡,而不是在某一项上妥协。

所以,等着吧。至少这次,V社把“为什么还没出

所以,等着吧。至少这次,V社把“为什么还没出”和“什么时候能出”这两个问题都正面回答了。信息量摆在这了,剩下的就看供应链和芯片技术什么时候能踩上那个点了。

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你想象一下这个画面:我瘫在沙发上,手里捧着初

你想象一下这个画面:我瘫在沙发上,手里捧着初代Steam Deck,屏幕上《艾尔登法环》跑得还算流畅,但风扇已经开始怒吼,掌机外壳微微发烫。这时候手机弹出一条消息——Valve的工程师又聊Steam Deck 2了。我直接从沙发上坐起来。

说真的,这剧情已经循环了快两年。每次V社的人一张嘴,咱们这群掌机玩家就开始竖起耳朵,然后得到的答案永远是“快了快了,但还没到”。今天这次也不例外,但我仔细读完了IGN的采访原文之后,发现这次的信息量比之前扎实不少。

先给刚进来的老哥补下背景:Valve今天正式推出了他们的Steam Machine,但在给IGN的采访里,工程师们顺带聊到了咱们更关心的东西——第二代Steam Deck。Valve工程师Pierre-Loup Griffais的原话是:“我会说,我们比上次聊的时候更接近了。我们确实在接近那个点。”

注意这个措辞,“比上次更接近”。这话要是放在别的厂商嘴里,我可能直接当画饼过滤掉了。但Valve这家公司的脾气咱们都懂——他们当年做初代Steam Deck的时候,也是磨了好几年,反复强调“没看到合适的芯片就不动手”。所以当同一个人在不同时间点反复确认进度在推进,这事就有点意思了。

咱们来捋一下时间线。去年11月,Griffa

咱们来捋一下时间线。去年11月,Griffais跟IGN说过,Valve对Steam Deck 2“大概知道要做什么了”。今年早些时候,他又在Steam Controller发售前说团队“正在努力推进”。到了今天,原话变成了“我们确实在为下一代产品努力”,而且加了一句“未来几年肯定会聊到这个”。从“大概知道”到“努力推进”再到“更接近了”,这个表述的演进本身就有信息量——至少说明内部原型机可能在跑了。

但重点来了:为什么还没到?卡在哪?

答案不是“做不出来”,而是“不够格”。

这中间有个关键背景需要交代。在这几次采访之间,市面上其实出了一颗新的掌机芯片——Intel Arc G3。这颗芯片会搭载在1799美元的MSI Claw 8 EX AI+上,接下来几周还会有一批Windows掌机用上它。听上去挺猛对吧?1799美元的机器,性能肯定差不了。

但Valve的态度很明确:不够。

但Valve的态度很明确:不够。

Griffais的原话我给大家翻译一下。他说这些新芯片的功耗段不对,不适合真正的掌机体验。他的判断是,市面上很多芯片本质上是低端笔记本芯片或者类似形态的东西,然后被重新利用到掌机上,这导致了功耗和续航之间的权衡没有达到Valve想要的水平。换句话说,性能也许够,但功耗压不住,电池扛不住。

这个判断,玩过Windows掌机的兄弟应该深有体会。现在市面上那些高性能掌机,性能模式一开,40分钟直接关机,这还叫掌机吗?Valve的逻辑很清晰:他们不想要一台“插着电才能满血”的设备,他们要的是真正意义上的手持体验——性能、功耗、续航三个东西都得在一个合理的平衡点上。

还有一个不能忽略的因素:芯片原材料供应链。原文提到了“ongoing RAM crisis”,也就是当前的内存供应危机。这个事情直接影响芯片成本,进而影响整机定价。Valve显然不希望在新品刚上市的时候就被迫定一个离谱的价格。初代Steam Deck最近已经因为成本压力涨过一次价了,如果Steam Deck 2一上来就要卖到七八千块人民币,那这个产品定位就变了。

所以综合来看,Valve现在面对的局面是:目

所以综合来看,Valve现在面对的局面是:目标性能已经有了大致方向,但市面上能买到的现成芯片在功耗上不达标。手搓一颗定制芯片当然可以,但需要时间,而且供应链成本现在不友好。

这不是技术问题,是时机问题。

说到这里,我觉得有一个细节特别能体现Valve的策略风格。Griffais在采访里专门强调,他们目前的重心是Steam Machine。这句话信息量不小——说明Valve现在的节奏是多线并行,不是把所有资源砸在一个项目上。Steam Machine这套东西做出来之后,积累的系统优化经验、散热方案、功耗管理这些东西,大概率会反哺到未来的Steam Deck 2上。

所以我的判断是:Steam Deck 2不是“会不会出”的问题,是“什么时候时机成熟”的问题。Valve不是在磨洋工,他们是在等芯片技术踩到一个时间节点——电池续航、性能释放、成本控制,三者能同时满足他们预设的标准线。

对咱们这些等着换机的玩家来说,这次的消息可以

对咱们这些等着换机的玩家来说,这次的消息可以这么理解:如果你手里还没买初代Steam Deck,现在入手不算亏,因为Steam Deck 2至少不是这半年的事。如果你已经有一台了,踏踏实实继续用,Valve短期内不会背刺你。Griffais自己都说了,“未来几年肯定会聊到这个”,“几年”这个词,在硬件行业里通常意味着18到36个月。

当然,我也得泼一盆冷水。Valve当年说初代Steam Deck的时候,也是从“我们在看”到“我们想做了”到“我们在做”拖了很长一段时间。这家公司的行事风格就是——不逼到觉得自己做对了,绝不松口。所以今天这个“比上次更近了”的消息,你可以当好消息听,但别当发售预告看。

换个角度想,这件事其实还挺有意思的。现在Windows掌机市场已经卷起来了,华硕、联想、微星全下场了,芯片一年一换代。Valve反而成了最沉稳的那一个——不追风口,不拼首发,就死磕自己的标准线。这种节奏在今天的硬件市场里,说实话有点稀有。

最后说点玩家视角的实在话。我作为一个从GBA时代一路玩到Switch再到Steam Deck的掌机老玩家,想要的无非就是:重量别太重、续航别崩、性能能跑3A。这三个要求放一起,到今天确实没有完美的解决方案。Valve选择继续等,说明他们想要的也是这个三角平衡,而不是在某一项上妥协。

所以,等着吧。至少这次,V社把“为什么还没出

所以,等着吧。至少这次,V社把“为什么还没出”和“什么时候能出”这两个问题都正面回答了。信息量摆在这了,剩下的就看供应链和芯片技术什么时候能踩上那个点了。

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资本冷血加讼棍文化,西方文明所谓的法治精神,就是糟粕

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