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核心内容摘要

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你上次在一款Roblox游戏里开局被摩托车撞

你上次在一款Roblox游戏里开局被摩托车撞飞是什么时候?我反正是第一次。更离谱的是,刚爬起来没多久,就听见NPC嘴里蹦出一句“我膝盖中了一箭”——这彩蛋插得也太自然了,以至于我愣了两秒才反应过来:等等,这真的不是有人拿《上古卷轴5》和《宝可梦:日月》揉在一起塞进了Roblox?

说真的,Evomon给我的第一印象就是这样。现在Roblox上“抓怪养怪”类型的游戏已经多到可以单独开一个分类了,但大部分走的是低幼可爱路线,开篇永远是博士递给你一个初始蛋,然后让你去草丛里碰运气。Evomon偏偏不走这个路子,它用一场看起来挺严重的摩托车车祸开局,然后迅速把你扔进一个明显比传统抓怪游戏暗半格的世界观里——也不是说多黑暗,但至少没把你当小孩儿哄。

玩到后面你会发现,它对《宝可梦》第七代(就是阿罗拉地区那作,夏威夷风情的那个)的剧情结构借鉴得相当厉害。不是那种遮遮掩掩的致敬,是明目张胆的“对对对我们就喜欢那个调调”式的学习。那代《宝可梦》本来在系列里就以叙事大胆出名,Evomon显然看到了这一点,并且试图在Roblox的框架下复刻那种“故事不止是抓怪”的体验。这事儿成没成另说,至少方向是对了。

但今天真正让我想写一期推送的原因,不是分析它的剧情结构,而是新一批兑换码来了。对于一个靠经验和捕捉球推进度的游戏来说,这波码给的东西真不算凑数。我把目前有效的最新三组整理在下面,用得上的兄弟直接拿。

第一组:THXFOR5K,兑换奖励是五个中级

第一组:THXFOR5K,兑换奖励是五个中级经验果。 第二组:2K-LIKES,同样给五个中级经验果。 第三组叫DCGIFT,给得最慷慨——十个中级经验果、五个高级捕捉球,外加一千金币。

这三组码是什么时候加进去的?原文里标了“new”,但没有给具体日期。我推测是配合最近一次里程碑更新一起放出来的,THXFOR5K显然是玩家数或者社区关注破五千的感恩回馈,2K-LIKES则是游戏页面点赞达标后解锁的。DCFIFT不用说,Discord社区福利,这也是目前最值得优先兑换的一组,因为那五个高级捕捉球在前期能省下不少跑图时间。

如果你刚进游戏、连背包在哪都还没摸清楚,别慌,这个游戏的UI确实藏得有点深。它不是那种一键呼出背包的设计,而是把背包塞进了一个更大的侧拉菜单里。具体操作是:点屏幕右上角你自己的头像图标,菜单拉出来之后找那个背包图标,东西全在里面。我第一回打开的时候也找了半分钟,一度以为新手教程把我给跳过去了。

兑换码的入口藏在同一个区域。先把新手教程跑完——这个前置条件是硬的,没做完教程打不开设置菜单——然后进入开放世界之后,点右上角的齿轮图标进入设置,滑到最底部,你会看到一个代码输入框。把上面任意一组码敲进去,点“Ok”,奖励直接进背包。整个流程在手机上操作稍微多一步滚动,但没坑,顺手就办完了。

一个实用的提醒:如果你在抓稀有Evomon的

一个实用的提醒:如果你在抓稀有Evomon的时候,最后一发高级球刚扔出去就被挣脱了,那一刻的血压我懂。但与其花下一个小时去满地图蹲另一只高个体值的野怪,不如先把上边DCFIFT那组码兑了,至少把捕捉球的库存补上来。这种游戏,前期最磨人的不是战斗,是道具跟不上运气消耗的速度。

至于后续新码怎么蹲,原文给出了两条路线。第一条最简单,直接看Evomon的游戏页面,拉到最下面。如果你还没给那个页面点赞,现在就点,因为通常会有两组点赞解锁的兑换码已经在那里摆着了,而且页面还会预告下一档点赞目标——比如“到5000赞解锁新码”。这个机制本身不新鲜,但Evomon把它做得很透明,你一眼就知道自己离下一个限时兑换码还差多远。

第二条路线是进Evomon的Discord服务器。前提是你的Roblox账号已经通过了年龄验证,不然Discord链接在游戏页面底部可能不显示。进去之后先找Bloxlink验证机器人点一下,然后点顶部的“channels & roles”(频道与身份组),在列表里翻到“announcements”和“update-logs”这两个频道。每次版本更新或者里程碑达成的时候,新码会先出现在这里,然后才可能被挂到游戏页面上。所以想最快拿到码,Discord是绕不过去的。

看到这里,你可能已经在心里算账了:三组兑换码,加一起总共二十个中级经验果、五个高级球、一千金币。对于一个刚做完教程、手里只有初始球和基础等级怪的玩家来说,这个起步资源包够你舒舒服服把前几只主力拉到一个能打道馆的战斗力水平。经验果直接省掉了刷野怪的重复劳动,高级球则大幅降低了早期遭遇稀有怪的心理压力——你再也不用担心碰到一只闪光属性的Evomon时,手里只剩下成功率35%的基础球了。

这个游戏值得长期跟吗?我个人觉得它有一个挺难

这个游戏值得长期跟吗?我个人觉得它有一个挺难得的特质:它在Roblox的抓怪游戏赛道里,试图做一款让年龄大一点的玩家也能感到舒适的产品。不是说它放弃了低龄用户——所有Roblox游戏都不可能放弃——而是它至少考虑了那些对“博士送初始宠”叙事已经免疫的玩家群体。摩托车撞开场的冲击力、NPC里埋的上古卷轴梗、对宝可梦日月剧情的大胆借鉴,这些东西单独拎出来都是小聪明,但组合在一起就构成了一种“这游戏没把我当小学生”的尊重感。

当然了,它终究是一款Roblox游戏,体量、画面、交互逻辑都跑不出平台的天花板。但就凭它愿意在开局十分钟里塞进这么多能让老玩家会心一笑的东西,我觉得至少值得你把兑换码兑了,认认真真玩到第一个道馆。至于之后是继续肝还是弃坑,那得看它后续更新能不能撑住现在这个调性。

以上,三组码送上。二十个经验果、五个高级球、一千金币——对于一个抓怪游戏来说,这开局资源够体面了。还用我多说吗?

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

你上次在一款Roblox游戏里开局被摩托车撞

你上次在一款Roblox游戏里开局被摩托车撞飞是什么时候?我反正是第一次。更离谱的是,刚爬起来没多久,就听见NPC嘴里蹦出一句“我膝盖中了一箭”——这彩蛋插得也太自然了,以至于我愣了两秒才反应过来:等等,这真的不是有人拿《上古卷轴5》和《宝可梦:日月》揉在一起塞进了Roblox?

说真的,Evomon给我的第一印象就是这样。现在Roblox上“抓怪养怪”类型的游戏已经多到可以单独开一个分类了,但大部分走的是低幼可爱路线,开篇永远是博士递给你一个初始蛋,然后让你去草丛里碰运气。Evomon偏偏不走这个路子,它用一场看起来挺严重的摩托车车祸开局,然后迅速把你扔进一个明显比传统抓怪游戏暗半格的世界观里——也不是说多黑暗,但至少没把你当小孩儿哄。

玩到后面你会发现,它对《宝可梦》第七代(就是阿罗拉地区那作,夏威夷风情的那个)的剧情结构借鉴得相当厉害。不是那种遮遮掩掩的致敬,是明目张胆的“对对对我们就喜欢那个调调”式的学习。那代《宝可梦》本来在系列里就以叙事大胆出名,Evomon显然看到了这一点,并且试图在Roblox的框架下复刻那种“故事不止是抓怪”的体验。这事儿成没成另说,至少方向是对了。

但今天真正让我想写一期推送的原因,不是分析它的剧情结构,而是新一批兑换码来了。对于一个靠经验和捕捉球推进度的游戏来说,这波码给的东西真不算凑数。我把目前有效的最新三组整理在下面,用得上的兄弟直接拿。

第一组:THXFOR5K,兑换奖励是五个中级

第一组:THXFOR5K,兑换奖励是五个中级经验果。 第二组:2K-LIKES,同样给五个中级经验果。 第三组叫DCGIFT,给得最慷慨——十个中级经验果、五个高级捕捉球,外加一千金币。

这三组码是什么时候加进去的?原文里标了“new”,但没有给具体日期。我推测是配合最近一次里程碑更新一起放出来的,THXFOR5K显然是玩家数或者社区关注破五千的感恩回馈,2K-LIKES则是游戏页面点赞达标后解锁的。DCFIFT不用说,Discord社区福利,这也是目前最值得优先兑换的一组,因为那五个高级捕捉球在前期能省下不少跑图时间。

如果你刚进游戏、连背包在哪都还没摸清楚,别慌,这个游戏的UI确实藏得有点深。它不是那种一键呼出背包的设计,而是把背包塞进了一个更大的侧拉菜单里。具体操作是:点屏幕右上角你自己的头像图标,菜单拉出来之后找那个背包图标,东西全在里面。我第一回打开的时候也找了半分钟,一度以为新手教程把我给跳过去了。

兑换码的入口藏在同一个区域。先把新手教程跑完——这个前置条件是硬的,没做完教程打不开设置菜单——然后进入开放世界之后,点右上角的齿轮图标进入设置,滑到最底部,你会看到一个代码输入框。把上面任意一组码敲进去,点“Ok”,奖励直接进背包。整个流程在手机上操作稍微多一步滚动,但没坑,顺手就办完了。

一个实用的提醒:如果你在抓稀有Evomon的

一个实用的提醒:如果你在抓稀有Evomon的时候,最后一发高级球刚扔出去就被挣脱了,那一刻的血压我懂。但与其花下一个小时去满地图蹲另一只高个体值的野怪,不如先把上边DCFIFT那组码兑了,至少把捕捉球的库存补上来。这种游戏,前期最磨人的不是战斗,是道具跟不上运气消耗的速度。

至于后续新码怎么蹲,原文给出了两条路线。第一条最简单,直接看Evomon的游戏页面,拉到最下面。如果你还没给那个页面点赞,现在就点,因为通常会有两组点赞解锁的兑换码已经在那里摆着了,而且页面还会预告下一档点赞目标——比如“到5000赞解锁新码”。这个机制本身不新鲜,但Evomon把它做得很透明,你一眼就知道自己离下一个限时兑换码还差多远。

第二条路线是进Evomon的Discord服务器。前提是你的Roblox账号已经通过了年龄验证,不然Discord链接在游戏页面底部可能不显示。进去之后先找Bloxlink验证机器人点一下,然后点顶部的“channels & roles”(频道与身份组),在列表里翻到“announcements”和“update-logs”这两个频道。每次版本更新或者里程碑达成的时候,新码会先出现在这里,然后才可能被挂到游戏页面上。所以想最快拿到码,Discord是绕不过去的。

看到这里,你可能已经在心里算账了:三组兑换码,加一起总共二十个中级经验果、五个高级球、一千金币。对于一个刚做完教程、手里只有初始球和基础等级怪的玩家来说,这个起步资源包够你舒舒服服把前几只主力拉到一个能打道馆的战斗力水平。经验果直接省掉了刷野怪的重复劳动,高级球则大幅降低了早期遭遇稀有怪的心理压力——你再也不用担心碰到一只闪光属性的Evomon时,手里只剩下成功率35%的基础球了。

这个游戏值得长期跟吗?我个人觉得它有一个挺难

这个游戏值得长期跟吗?我个人觉得它有一个挺难得的特质:它在Roblox的抓怪游戏赛道里,试图做一款让年龄大一点的玩家也能感到舒适的产品。不是说它放弃了低龄用户——所有Roblox游戏都不可能放弃——而是它至少考虑了那些对“博士送初始宠”叙事已经免疫的玩家群体。摩托车撞开场的冲击力、NPC里埋的上古卷轴梗、对宝可梦日月剧情的大胆借鉴,这些东西单独拎出来都是小聪明,但组合在一起就构成了一种“这游戏没把我当小学生”的尊重感。

当然了,它终究是一款Roblox游戏,体量、画面、交互逻辑都跑不出平台的天花板。但就凭它愿意在开局十分钟里塞进这么多能让老玩家会心一笑的东西,我觉得至少值得你把兑换码兑了,认认真真玩到第一个道馆。至于之后是继续肝还是弃坑,那得看它后续更新能不能撑住现在这个调性。

以上,三组码送上。二十个经验果、五个高级球、一千金币——对于一个抓怪游戏来说,这开局资源够体面了。还用我多说吗?

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优化核心要点

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